둘 다 동일하게 하나하나 떠먹여주는 오픈월드가 아닌 npc 대화나 직접 탐험을 통해 발견하는 방식


야숨은 처음부터 엔딩 볼 수 있는 구조고 rpg는 아니라서 최종보스 구간만 난이도를 많이 올려놨고


신수는 엄청 어렵다할 난이도는 아니지만 필드를 돌면서 스펙업이 필요하다고 느끼드록 설계


시각적으로 탑이나 사당이 잘 보이도록 만들고 시커스톤 알림을 통해 흥미를 자극해 자연스럽게 동선이 다양해지도록 만들었음


반면 rpg면서 메인루트는 순서를 밟아야하는 엘든링은 필수적인 메인던전들 난이도를 올려서


필드 돌도록 유도해놨네 중간중간 npc 대화로 서브보스, 던전들이 안내되고


다른 건 메인퀘 또한 마커를 아예 빼고 축복이 방향을 안내하는 시스템인데


시청각적으로 흥미를 자극해서 자연스럽게 서브던전으로 이끄는 부분은 부족하다보니


보통 첫 던전으로 메인던전에 입장하게 되고


높은 난이도의 메인던전에서 좌절감과 짜증을 느끼는 비중이 커지는 듯


오픈월드 디자인도 참 프롬답다고 느껴짐