기존 프롬 게임은 진행이 일직선이라 '마주치는 몹 = 무조건 잡아야함' 이었는데


이번 엘든링은 오픈월드다 보니 군데군데 쉬운 몹도 넣어놓고 얘네들로 파밍해서 어려운 보스를 깨라 이런 의도로 만들어진 게임이잖아


트리가드,아길,멀기트,고드릭 전부 만나는 시기에 잡으라고 넣어놓은 몹이 아닌데 지나쳐야 할 몹을 그냥 눈에 보이니까 무작정 대가리 들이밀다 뚝배기 깨지는거임


스토리에 목메다 15렙에 멀기트 들어가서 뚝배기 깨지고 애초에 적정렙이 아닌데 어려운게 정상인거임 ㅇㅇ


뭐해야 할지 모르겠다는 것도 전 작품은 갈 길을 일직선으로 제시해줬는데 이번 작품은 탐험 그 자체가 목적인 게임이라 그렇고 


닼소하다 세키로하면 적응 안되는 것 처럼 이번 작도 그런 느낌이 좀 강한 것 같음