엘든링으로 치면 트리가드가 쓰는 철산고 같은 거
전조 동작이고 뭐고 없으니 처음 싸울 땐 무조건 쳐맞아 뒤지고 이후에 패턴 외워야 회피할 수 있는 그런 거 말여
실수를 해서 내 책임으로 죽는 게 아니라 걍 게임이 죽을 수밖에 없게 설계된 거라 존나 억울한 기분 듬
데몬즈 땐 이런 거 최대한 없게 하려는 모습이 보였는데 시리즈 갈수록 그런 부분에서 리미트를 풀더라
덕분에 전투가 점점 더 긴박감 있어지긴 했는데 그래도 꼬운 감정 드는 건 어쩔 수가 없다
전조 동작이고 뭐고 없으니 처음 싸울 땐 무조건 쳐맞아 뒤지고 이후에 패턴 외워야 회피할 수 있는 그런 거 말여
실수를 해서 내 책임으로 죽는 게 아니라 걍 게임이 죽을 수밖에 없게 설계된 거라 존나 억울한 기분 듬
데몬즈 땐 이런 거 최대한 없게 하려는 모습이 보였는데 시리즈 갈수록 그런 부분에서 리미트를 풀더라
덕분에 전투가 점점 더 긴박감 있어지긴 했는데 그래도 꼬운 감정 드는 건 어쩔 수가 없다
패턴유도 하고 빈틈에 치면 되는데
솔직히 패턴 유도는 좀 게이임
그리고 패턴 유도도 패턴을 알아야 하지 첫 조우 때 갑자기 선딜 없는 원콤콤보 맞고 의문사 당하면 빡치잖아
나도 말타고 근접전 떠봤는데 가끔 개같은 이유로 못피함ㅡㅡ트리가드 선회가 빨라진다거나 카메라 락온 급돌아가면 내말 어벙벙하다가 처맞음