프롬이 뭐로 유명하냐 하면 여러가지가 있겠지만 나는 개인적으로 게임 디자인을 최고로 뽑고싶음
게임의 아트워크뿐만아니라 전체적인 짜임새가 좋거든

얘네가 정말 좋아라하는게 뭐냐면 게임의 전체적인 분위기와 그 플레이방법을 플레이어한테 텍스트나, 방향표시같은걸로 이렇게 하세요 라고 알려주는것보다

적응하게 만드는거거든

봐봐 트리가드 그 자체는 미친판정과 미친기동성, 길을 꽉 차지하고있는 어그로권

쉽게 뚫고 가기 힘든애인데 "샛길" 아니면 "탐험"을 통해 성장하고 돌아온 플레이어가 뚫어버리고 진행하거나,
새로 추가한 "승마" 시스템을 쓰면 기동성 판정을 무시하면서 싸울수가 있어
아길도 굳이 안잡으려면 안잡을수있는데(샛길), 잡으려면 보통 다들 승마타고 싸우지?(승마) 벌써부터 머리에 인식이 박힌거야 아 말타면 쉽다.

말타고도 안되면 아, 성장을 더 하고와야겠다(탐험). 말 안타고도 깨는 괴인들 많긴하지만 초반부 그렇게 강하던 트리가드 보다 더 빠르고, 더 강한 몬스터를 보니까 바로 아 말타서 쉽게 깨야지 이 생각을 하는거지 근데 이 시점, 그러니까 초반부에서 성장에대한 압박감을 많이 주기는 또 싫으니까 비교적 쉽게 잡게한거고

이때까지 닼소 시리즈에 없었던 시스템들을 플레이어한테 적응시켜주는거야


아쉬운건 닼소 시리즈가 너무 길고 팬들이 많아서 전투 시스템 적응면에서는 아쉬운점이 있는데 이건 어쩔수없다 치자고,