오픈필드 자체가 나쁜건 아닌데 잘 만든 오픈월드와 못 만든 오픈월드의 차이는 탐험이 강제인가 아닌가에서 옴 엘든링은 강제임 게다가 심지어 오픈월드도 아니고 오픈필드임 걍 맵만 펼친다음 나무만 존나 심었다는 소리
오픈월드로만든게 오히려 존나큰독이된듯
애초에 개발진이 공식발언으로 오픈월드가 아니라 오픈필드라고 했는데
그니까 그거 못만들었다고
못만든게아니라 스스로 어차피 못만들거 대부분 개발수준에서 전부 컷했다고했어
탐험이 강제되는 느낌은 아닌거같은데 탐험없이 스토리밀면 난이도가 너무 높긴한듯.
스토리 미는거부터 이미 존나 돌아다녀야 알수있게 돼있던데? 스토리 먼저 밀고 맵 돌아다니려 했는데 전자를 성립시키려면 후자가 선행돼야함