다들 알다시피 기존 소울 시리즈는 팬들이 고일대로 고여서


왠만한 보스전은 눈하나 깜짝 안하고 클리어가능한 망자들이 됐음


이 망자들을 만족시켜주려면 왠만한 난이도로는 택도 없어서


기존보다 보스전투 난이도를 확연히 올리되


그렇게 만들면 신규 유입들은 죄다 죽어나니까


기존보다 레벨 노가다 용이/기존에는 있으나마나 수준이었던 영체 소환을 존나게 강화하는 등


여러가지 꼼수를 활용해서 플레이어 스스로 난이도를 낮추는 방법을 만들어놓은거임.


대신 난이도를 낮추는 꼼수는 플레이어 스스로가 찾도록 놔두고.


이런 식으로 디자인해서 더 높은 난이도를 원하는 망자들 / 게임에 입문한지 얼마 안 된 신규 유입들 모두 만족시켜주는 방식으로 디자인한거 같음


필드를 오픈월드로 디자인한것도 플레이어 스스로 꼼수를 찾기 쉽게 하려고 그렇게 디자인한게 아닐까 싶기도 함.