망자쉑들 이전작처럼 일직선 진행만 생각하고 금빛만 따라가다가 멀기트한테 대가리 존나 깨지는데
일반 RPG들은 그런 상황이면 아 시발 이새낀 지금 잡으란게 아닌갑네 하고 다른 곳으로 가는데
이번작은 그런 플레이를 유도하는 거 같음
기존 프롬겜은 죽이되던 밥이되던 그새끼 대가리 깨질 때까지 잡아야했는데
맵을 넓히면서 선택지를 준 느낌
망자쉑들 이전작처럼 일직선 진행만 생각하고 금빛만 따라가다가 멀기트한테 대가리 존나 깨지는데
일반 RPG들은 그런 상황이면 아 시발 이새낀 지금 잡으란게 아닌갑네 하고 다른 곳으로 가는데
이번작은 그런 플레이를 유도하는 거 같음
기존 프롬겜은 죽이되던 밥이되던 그새끼 대가리 깨질 때까지 잡아야했는데
맵을 넓히면서 선택지를 준 느낌
ㄹㅇ 뉴비들은 알아서 잘하는데 고인물새끼들만 멀기트 죽어라 치고잇음 ㅋㅋㅋㅋ
다크소울처럼 하면 하드모드 다크소울인데, 엘든링으로 하면 훨 쉬움