1. 전투
소울식 전투의 완성형이 아닌가 싶음
소울시리즈는 전투가 때리고 -> 구르고 -> 때리고 -> 구르고
필드랑 보스전에서 조금의 차이는 있을뿐 단조로운게 아쉬웠는데
가드카운터와 전회 커스터마이즈시스템 마상전투 점공 이도류 등으로 훨씬 다채로운 전투를 즐길 수 있게된듯
갠적으로 가드카운터시스템이 참 맘에듦
세키로식 패링을 소울에다가 섞은느낌
잡몹한텐 존나효과적인데 보스전에선 막고 가드카운터쓸때 추가타 날라오거나
막고 쓸때 백스텝쳐버릴때가 많아서
보스전에선 특히 하이리스트 하이리턴인거같음
패리말고도 하이리스트 하이리턴으로 뭔가를 전투에 섞을 수 있다는것만해도 되게 다채롭게 느껴짐
닼3이랑 비교해서
약공모션 2타 -> 약공모션 3~6타
강공모션 2타 -> 강공모션 2타
대쉬공 = 백스텝공 -> 대쉬공 따로 백스텝공 따로 대쉬강공 따로
X -> 점공
낙공 -> 낙강공
이렇게 바뀐거같은데
위에나열한 추가된거말고 기존 약공강공대쉬공백스텝공도 훨씬 다양해진듯
2. 오픈월드
굳이 오픈월드여야했냐는 글들이 종종보이던데
난 맘에드는듯 ㅇㅇ 스림처럼 이마을 저마을전전하면서 퀘스트깨고 하는 오픈월드도좋지만
양타고 이리저리 돌아다니면서 경치구경하고 새로운 몹 중간보스 보는맛이 아주쏠쏠했음
특히 영묘<< 이새끼 처음봤을때 지림
이리저리 돌아다니다가 처음보는 대형몹에 혼비백산돼서 빤쓰런치는것도 좋았음
3. 보스전
좀 난도가 좆같다싶긴해도 ㅆㅅㅌㅊ인듯
기존작에 비해 패턴 자체가 되게늘어난느낌임
패턴 갯수도 늘었지만 패턴들 느낌도 완전 달라진거같음
재심군다로 예를 들면 한방 한방 크게 때리면
그거 굴러서 피하고 딜넣어라 느낌인데
엘든링은 첫빠따 멀기트부터 품속의검 존나쓰는게
그냥 굴러서만 겜하지말고 가드나 가드카운터 점프같은걸 적극적으로 쓰라는 느낌이남
소울시리즈 보스전보다 세키로 보스가 특히 재밌었던게
소울시리즈는 보스의 패턴을 피하고 패턴이 없을 때에 딜을 넣는 수동적인느낌이면
세키로는 내가 패링하고 도구쓰고하면서 전투를 능동적으로 이끌어가는 느낌이 좋았는데
엘든링 보스전도 그냥 무지성 굴러서피하기보단
전회나 가드카운터 점공같은걸로 그로기맥이고하는게 소울과 세키로 보스전 사이 어딘가같음
4. 마법
마법은 그냥 직관적으로 개쩔게바뀌어서 할말이 딱히없음
소울시리즈 마법이 그냥 색깔모양만다른 단순딜용이었다면
엘든링은 중력마법같은것도 생기면서 마법메타도 많이달라진듯
전체적으로 꼴 3 셐 적당히 섞어다가 오픈월드에 내놓은 느낌인데
다채롭고 화려하면서도 잘 담아낸거같아서 맘에 듦
겉보기엔 닼3비슷하면서도 해보면 완전 다른게임같음 특히 진행이
딴겜이랑 비교할거없이 기존 프롬겜의 진화형+a 이라는것만해도 행복하다
최적화는 좆박은거맞는듯
패치해주겠지...
진자 갓겜임 - dc App