전작들이랑 다르게 잡캐식으로 가는게 맞다
적어도 제작진의 의도가 그럼
이유 적자면
1. 장비중량이 지구력에서 같이 올라간다는건
스탯 가짓수를 줄일 필요가 있었다는거고
2. 기억 슬롯이 아이템화 됐다는 것도 fp투자를 크게 하지
않아도 된다는 뜻임
3. 게다가 다양한 공격범위의 마법들이 많이 생겼고,
그걸 사용해야 할 만한 일대다의 전투상황이 많이 벌어짐.
찾아보면 더 찾을 수도 있겠지만
대충 이런 사실들을 보면 프롬은
어느정도 컨셉은 있어도 전작에 비하면 확실히 잡캐의 느낌으로
육성을 하는게 편하게끔
유도하고 있는 것으로 보임.
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