전회는 스토리 시작하자마자 박을수 있도록 해야 했고
패링도 선택지를 줘서 세키로마냥 타이밍에 맞게 가드 누르면
데미지 없고 스테미너 적게 소모되며 그로기 포인트 조금 채우는 패링과 기존 닼소 시리즈의 리스크 큰 대신 한번 패링하면 리턴도 큰 패링으로 나누는 등 더 많은 자유도를 쥐여줬으면 최소한 설계에 실패했다는 말은 안 나오지 않았을까

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