뭔 보스전이 전반적으로 그냥 피통 존나 높고 장기전으로 끌고가는 형태냐
무슨 몬헌도 아니고 안그래도 패턴 대응하면서 하다보면 집중력 끊어지는 상태가 꼭 오는데 그거에 대한 보험조차 없어 보임.
게임자체나 보스전은 재밌게 만들었는데 피통부자 만들어놓은건 좀 아닌거 같음
뭔 보스전이 전반적으로 그냥 피통 존나 높고 장기전으로 끌고가는 형태냐
무슨 몬헌도 아니고 안그래도 패턴 대응하면서 하다보면 집중력 끊어지는 상태가 꼭 오는데 그거에 대한 보험조차 없어 보임.
게임자체나 보스전은 재밌게 만들었는데 피통부자 만들어놓은건 좀 아닌거 같음
나도 보스전은 실패했다고 생각함. 하나같이 패턴도 난해하고 겐세이는 오지게 넣는데 피통도 존나게 큼
원래 소울 시리즈는 복잡한 패턴 보스는 피통을 작게 하거나 방어력을 낮게 줘서 딜찍누 가능하게 만들고 피통 큰 보스는 패턴을 단순화하거나 극딜을 줄 수 있는 특정 기믹을 넣어놓는 식으로 밸런싱을 했는데 엘든링 보스들은 시발 선을 넘었음