다크소울에서 하도 망자들이 맨날 근접만 하니까
이래도 마법 안쓰고 칼 한자루만 들고 깰래?
이 느낌 ㅋㅋㅋ
근데 난 그 방향성도 나쁘지 않다고 본다
이 악물고 근접만 고집할 이유가 뭐가 있냐 싶음
마검사가 더 간지잖어 ㅋㅋ
전작들에선 마법 위주의 플레이가 메리트가 없었던거 고려하면 이것도 색다른 느낌이라 나쁘지 않음
다크소울에서 하도 망자들이 맨날 근접만 하니까
이래도 마법 안쓰고 칼 한자루만 들고 깰래?
이 느낌 ㅋㅋㅋ
근데 난 그 방향성도 나쁘지 않다고 본다
이 악물고 근접만 고집할 이유가 뭐가 있냐 싶음
마검사가 더 간지잖어 ㅋㅋ
전작들에선 마법 위주의 플레이가 메리트가 없었던거 고려하면 이것도 색다른 느낌이라 나쁘지 않음
쉽게 할 거면 마법쓰고 아니면 근접하라는 느낌 같기도
그냥 마법이 베이스인 게임이라고 생각하면 마음 편하다 ㅋㅋ 그동안의 다크소울 베이스가 검방이었던거처럼
메리트가 없었기 때문에 자유도가 있던 거 아님? 대놓고 근접 죽이기 하니까 피곤하소 불합리만 느껴짐