억까 억빠 다 너무 많이서 그냥 끄적여봄

1. 그래픽

요즘 게임 그래픽에 비해는 떨어지는거 맞는데 닼소3보단 많이 나아짐. 발전 없다는건 억까인듯


2. 모션 재탕 및 발전

모션같은 경우엔 닼3의 향기가 가득한데 전회에 다양한 모션들이랑 보스 악랄한 패턴, 엇박들 보면 여태 쌓인 노하우를 녹여낸거지 똑같은걸 붙여넣기 한 느낌은 아님. 근데 보기만 하면 그렇게 보일듯.
그리고 이번 엘든링을 하면서 히트박스에 진짜 많이 놀람. 발도 하려고 몸 비틀었는데 창 안맞는거보고 발전 없다는건 너무하지 않나 싶음.


3. 레벨 디자인

이건 본인이 못잡는 스팩인거 느끼면 돌아가게 만들어놨는데도 이악물고 잡겠다고 대가리 깨져서 리트해놓고 어렵다고 찡찡대는것. 트리가드 무시한다고 아무런 불이익이 없음. 다른데서 파밍좀 하고 오면 쉽게 잡는데 자존심부리니까 어렵지. 하다 못해 포켓몬도 레벨 막히면 노가다 뛰고 관장 깨러 가는데 그걸 왜 이해 못하는지 모르겠음.


4. 던전 복붙

스카이림이 더 많긴 해도 복붙 많은건 인정 이건 아쉽다


5. 오픈월드

이건 개인적인 생각인데 게임에 어떤 기능을 넣을땐 그 기능을 반드시 활용할 수 있는 부분이 있어야된다 생각함. 오픈월드는 말 그대로 열린 세계임. 뭐 상호작용 많이 되면 사실적이다 어쩐다 다 좋은데 엘든링에서 산 타고 수영할 수 있게 만들어서 뭘 할 건지를 모르겠음. 엘든링에서 직접 클라이밍을 넣었다면 레벨 디자인이 더 까다로워졌을듯. 일부로 못가게 해놓은 것 같음.


6. 최적화

병신


7.뉴비 친화

이 게임은 "간접적 스토리 텔링" 즉, 정보를 대화 안에서 유추하게 만들어진 게임임. 그런데 엘든링은 그런거 치고 처음 나오는 메커니즘이 나오면 이거저거 설명창을 많이 띄워주는데 다 읽으면서 하면 됨. 다시 보고싶으면 아이탬창에 다 있음. 솔직히 모든 소울류중에 역대급으로 친절한 듯.


총평

억까가 많음
최적화 병신임
재밌음 그러나 취향따라 당연히 노잼일 수 있음