억까 억빠 다 너무 많이서 그냥 끄적여봄
1. 그래픽
요즘 게임 그래픽에 비해는 떨어지는거 맞는데 닼소3보단 많이 나아짐. 발전 없다는건 억까인듯
2. 모션 재탕 및 발전
모션같은 경우엔 닼3의 향기가 가득한데 전회에 다양한 모션들이랑 보스 악랄한 패턴, 엇박들 보면 여태 쌓인 노하우를 녹여낸거지 똑같은걸 붙여넣기 한 느낌은 아님. 근데 보기만 하면 그렇게 보일듯.
그리고 이번 엘든링을 하면서 히트박스에 진짜 많이 놀람. 발도 하려고 몸 비틀었는데 창 안맞는거보고 발전 없다는건 너무하지 않나 싶음.
3. 레벨 디자인
이건 본인이 못잡는 스팩인거 느끼면 돌아가게 만들어놨는데도 이악물고 잡겠다고 대가리 깨져서 리트해놓고 어렵다고 찡찡대는것. 트리가드 무시한다고 아무런 불이익이 없음. 다른데서 파밍좀 하고 오면 쉽게 잡는데 자존심부리니까 어렵지. 하다 못해 포켓몬도 레벨 막히면 노가다 뛰고 관장 깨러 가는데 그걸 왜 이해 못하는지 모르겠음.
4. 던전 복붙
스카이림이 더 많긴 해도 복붙 많은건 인정 이건 아쉽다
5. 오픈월드
이건 개인적인 생각인데 게임에 어떤 기능을 넣을땐 그 기능을 반드시 활용할 수 있는 부분이 있어야된다 생각함. 오픈월드는 말 그대로 열린 세계임. 뭐 상호작용 많이 되면 사실적이다 어쩐다 다 좋은데 엘든링에서 산 타고 수영할 수 있게 만들어서 뭘 할 건지를 모르겠음. 엘든링에서 직접 클라이밍을 넣었다면 레벨 디자인이 더 까다로워졌을듯. 일부로 못가게 해놓은 것 같음.
6. 최적화
병신
7.뉴비 친화
이 게임은 "간접적 스토리 텔링" 즉, 정보를 대화 안에서 유추하게 만들어진 게임임. 그런데 엘든링은 그런거 치고 처음 나오는 메커니즘이 나오면 이거저거 설명창을 많이 띄워주는데 다 읽으면서 하면 됨. 다시 보고싶으면 아이탬창에 다 있음. 솔직히 모든 소울류중에 역대급으로 친절한 듯.
총평
억까가 많음
최적화 병신임
재밌음 그러나 취향따라 당연히 노잼일 수 있음
ㄴ ㅈㄹㄴㄴ 스림은 바닐라로 해도 갓겜임 스림에 모드가 많은건 스림자체가 잘만들어서 모드가 많은거고 ㅋㅋㅋ 스림모드때문에 스림이 흥한게 아니다 씨발ㅋㅋㅋㅋ 누가봐도 좆망겜이면 누가 모드를 만드냐
아직도 스림이 모드땜에 갓겜인줄아네 현실은 스림 판매량 3천만장중 모드지원 안되는 콘솔이 훨씬 많음 애초에 모드 없을때도 상 쓸어먹던 겜인데 급식들은 어디서 포주스샷보고 진짜 모드빨인줄알더라
스림은 바닐라로 해도 갓겜임.
모드한개 안깔고 바닐라로 3회클함
베데스다 겜 모로윈드 때부터 온라인 빼곤 다 했는데 토도키병신인거랑 모드없으면 유저 존나 빠지는건 맞음
스림 첨 나왔을 때 커뮤 반응이 모드가 없어서 전 아직은 오블리비언 하겠읍니다 하는 새끼들 존나 많았었는데 시발 최소 반은 포주새끼들임
ㄴ ㄴㄴ 나도 포주모드 개싫어하는데 순정으로 잘만했음 다회차 - dc App
뭐 모드필수겜이라하는데 쓸데없는 모드질이 게임을망침 버그패치정도만해주고 플레이하면 씹갓겜
아니 그래도; 버그패치 모드는 해야지....
스꼴라스러움만 없엇으면 좋았을텐데
아이러니 하게도 엘든링 단점은 전투... 나머지는 최적화만 잘해준다면 높은 점수 줄수 있음ㅠㅠ
3번 파밍쳐 한다고 일보후퇴 하려면 뭐한다고 프롬 개좆똥겜 함? 이 방면에선 다른 갓겜 널렸는데? 닼소3처럼 하는거 아니라고 자위하면서 패배감 무력감 찌들어서 정떨어져서가며 파밍겜 꾸역꾸역 쳐 잡고 있는게 니들이 쉴드치는 "기존 소울류랑 다르다"임??
ㄹㅇ 솔직히 오픈월드로 왜 만들엇냐고 까면서 정작 오픈월드 장점인 어려운 보스들 우회해서 나중에 잡는건 싹 다 무시하고 처음부터 수십 트라이 하면서 더 어렵다 이러는거보면 어이없음
우회고자시고 보스들 자체가 좆뇌절임 초반에야 시작부터 밀키트로 가게 유도하는게 악질인거빼면 큰문제는 없지만 후반은 영체들고도 힘듬 ㅅㅂ
다른건 몰라도 모션을 커버치네 ㅋㅋㅋ
보스가 딜타임을 안주는데.. 근접캐하고 법사캐하고 차이가 너무 심해. 근접하면 보스새끼만 쳐때리고 난 맞거나 피하기만 하고. 보스 2마리씩 쳐넣어서 일부러 어렵게 만들고.
병신아 그리고 아무리 오픈월드라고 해도 무슨 보스마다 억지로 파밍하고 레벨링 해서 깨게 만드는게 맞냐? 오픈월드는 자유롭게 다른곳을 탐험하는게 장점이지 그걸 씨발 강제로 하게 만들면 그건 그냥 노가다 좆망겜이지
레벨 디자인은 어처구니 없노 ㅋㅋ 트리가드처럼 걍 지나가면 문제 없는 것도 아니고 컷씬까지 깔아뒀는데 시발
복붙 얘기하는데 나온지 10년 넘은 스카이림 끌고 와서 더 많긴 해도 ㅇㅈㄹ 걍 객관적인 척 하는 억빠 제일 역겨운 부류노 ㅋㅋㅋ
아니 모션재탕맞지 임프였나 그거 닼3노예랑 아예똑같더만
어우 씨발 억빠새끼 토나오네
닼소에 절여진 새끼들 뉴비 의견은 들어보지도 않고 지들 입맛에 안 맞으니 부정중 ㅋㅋ - dc App
스콜라 2회차 닼3 세키로 4회차까진 돌려봤는데 겜 어려운 거 맞음... 뉴비 분쇄기 로스릭기사 적귀 포지션인 잡몹이 초반에 딱히 없다는 거 빼면 미니보스들도 그닥 쉽진 않던데..
그리고 멀키트는 공감되는 점도 안 되는 점도 있는 게 오픈월드 겜이니까 힘들면 다른 곳에서 파밍 좀 하다 오면 된다는 말도 맞음.. 근데 첨 림그레이브 나올 때 npc도 동선도 다 거기로 가라고 하고 보방 앞 톳불에서 제대로 찾아왔다고 멜리나 나오고.. 보스컷신도 나오는데 이거 보고 우회해야겠다? 어지간하면 프롬이 뇌절했다 생각부터 들지 않을까?
진짜 프롬갤 억빠새끼들 징글징글하네 시발 축복인도로 자연스럽게 멀기트 유도해서 대가리 깨지게 만들어놨으면 뼛가루를 쓰라던가 다른데가서 파밍하라던가 방법을 유도해줘야지 그런설명 일절없고 심지어 근처 잡몹이 세지도 않아서 잘못왔다는 생각도 안들게 만드는게 정상?
이새끼들 존나웃긴점이 그럴듯하게 "엘든링은 닼소랑 다르게 RPG니까 제발 멍청하게 트라이 그만하고 파밍하고 와라"ㅇㅈㄹ 하는데 사실 파밍을하고 오라는게 아니라 파밍을 무조건 해야된다는뜻임ㅋㅋ
키야 시발 핵심 잘집어서 말하네 딱 이거임ㅋㅋ - dc App
파밍 안해도 깨는데 니 손이 좃구려서 못깨면 파밍 하고 깨라는거야
ㄴ또또 니 손이 문제라는 해보지도않은 좆방충 폰든링새끼 왔죠? 그래서 말레니아 근접으로 잡아봄?
원래 rpg가 다 그러지 않나
아니 댓글보면 멀기트가 첫번째아닌가보네? 존나 열심히 잡았는데 ㅋㅋㅋ
메인스토리 보스로는 실질적으로 1번인데 겜 시작하자마자 달려갈 애는 아님
인정 - dc App
일반적으로 진행하면 보스를 거의 못 깨고 노가다를 하고 와야지 제대로 깨지는 걸 보통 레벨디자인을 못했다고 하지 않음?
그럼 포켓몬은 레벨디자인 다 실패햇노ㅋㅋ
포켓몬을 잘만들었다고하는 새끼도 있노? 포덕도 거를 개소리
포덕도 개소리라고 거를소리인데 포켓몬 해본적있냐?
꼭두새끼 빼면 그닥 포켓몬 렙디자인 실패했다 생각 안하는데ㅋㅋㅋㅋ
중립적으로 잘썻구만 억까당하네 소울라이크는 소울라이크 답게 가야지 모든 게임이 포켓몬 스카이림처럼 진행되기를 바라는 애들이 많네
넌 다크소울 안해봤지?
이병신 중1갤근첩새끼 소울라이크는 소울라이크다워야지 ㅇㅈㄹ하고있노 ㅋㅋㅋㅋ 엘든링 몇시간이라도 해보긴하고 하는소리노? - dc App
고아라 의무교육 못받았다는 말을 길게도 쓰네 ㅋㅌㅋ
ㄹㅇ 엘든링까는새끼들 그냥 게임존나못하는 병신임
밀키트 존나 꼴아박고 찡찡대는 건 ㄹㅇ임 내가 그랬거든
이겜은 첫보스가 시발 표지판보고 가라는대로 따라가면 뜬금없이 절벽 나와서 떨어져 죽는거나 마찬가진데 여기새끼들은 뜬금없이 남쪽에가서 점프팩을 먹고 넘어가야지 이딴소리하는 수준이네 걍 표지판을 잘못 세운 프롬 잘못이잖아 병신새끼들아 정보를 안알려준 수준도 아니고 아예 대놓고 잘못 알려주는 게임인데
스카이림이 더 많긴 해도 복붙 많은건 인정 이건 아쉽다 이미 이 문장에서 억빠 억쉴치는놈인데? 굳이 스카이림을 들먹일 필요가?
원래 하던새끼들은 다크소울4보단 훨씬좋으니 좋다고하고 똥맛못본 뉴비들은 찡찡대고
팩트) 원래 하던새끼들도 난리남 - dc App
후반부 보스들 백스텝은 기본으로 깔고들어가서 근접 딜타이밍 안주는 개 병신게임이라 원래 하던 놈들까지 난리난건데?
대깨
멀기트는 '힘들면 돌아가' 이부분에선 실패한거 맞는데 왜 자꾸 쉴드칠까
관문 앞에서 말주지. 앞에 거인은 마상 전투하면 존나게 쉬워질뿐더러 말타고 넘어가라고 고속도로까지 깔아놨네? 그렇게 폭풍 언덕 도착하면 축복 가이드라인은 스톰빌 대놓고 찍혀있고 몹도 잡을만해서 조금만 가다보면 멀기트인데
그 상황에서 멀기트 막힌다고 저 남쪽에 있는 흐느낌의 벌판 갈 생각을 도대체 아무것도 모를 시기때 몇명이나 했냐고. 이딴소리 다 필요없이 지금 멀기트 53%, 사자 혼종 27% 하나만 봐도 의도 미스난게 맞구만. 차라리 몬성 편지 npc를 폭풍 언덕쪽에 둬서 막히면 그쪽 갈 여지라도 주게 해주던가
ㄹㅇㅋㅋ 씨발 누가 거기서 남쪽으로 향할 생각을 함 ㅋㅋ 시작부터 공략 쳐보고 하지 않는 이상 무조건 성으로 직행인데 레벨 디자인 씹창난 거 맞고 아니란 새끼들 싹 다 미리 정보 보고 한 새끼들임
ㄹㅇ 멀기트 막히면 주변 돌아다니면서 파밍이나 하지 누가 왔던 길 보다 더 멀리가는 그것도 정반대 방향인 남쪽을 갈 생각을 함 ㅅㅂ
너 문재인 지지하지? 말하는방식이 대깨문이랑 똑같노
걍 보스 두마리씩넣기 뇌절하는거보면 스꼴라이크인데
애들이 대가리에 오픈월드를 야숨 기준으로만 놓으니까 개지랄나는 거
일부로잼ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 3하면서 이게 오픈월드였으면 어땠을까 상상딸 한번 쳐봤으면 갓갓갓겜이고 다른겜하다왔으면 아쉬울수도 있는거지 근데 최적화는 좀
존나 똥꼬 헐때까지 빠는구만 뭔 중립적인척 하노 역겹게 ㅋㅋㅋ 시발 이게 중1근첩이지
중립적인척 하는 억빠네 일부러 엘든링 멕이려고 이런 글 쓰는 건가
3번 찡찡이들이 틀딱+닼슬람 혼종이라 그럼 뷰웅쉰들ㅋㅋ 5번은 내 생각에 왜 그랬냐면 말이 오픈월드지 실상은 사슴늑대 박아놓고 대부분이 허허벌반인데 던전을 박아놓기 위해서 일부러 넓혔다고 봄. 그러니까 주객이 전도된거지 오픈월드를 만드려고 했고 던전이 그 컨텐츠 중 하나가 아니라 던전을 만들려고 하다보니 그냥 맵이 넓어진것뿐임
초반 파밍밸런스 진심으로하는말인지.. 보스가 트리가드가 어려워서 돌아가야하네? 이걸알았으면 그다음보스는 거기까지 도달하면서 어느정도 쌓아온자원으로 스무스하게 잡아지고 그다음벽이 높아져서 파밍하다가 잊어버렸던 트리가들 지금해볼까? 이렇게 파밍도하고 지나온것들을 잡기도하면서 같이성장해야지 지금보면 트리가드패스 말받고 이상한거인이랑 활쏘는애들땜에 무조건튄다음 만난 멀기트 또패스 이러니까 맥만빠지고 길을잃자나 내가 10일때 순차적으로 보스가 17 25 31 이런식으로 벽느껴야 파밍하고 도전하고 해보지 나는 17인데 앞에 28 28 28 있어서 만나는거마다 다 파밍무새소리만듣고 쫄노가다하러가면 어렵다느끼는게 당연하지안나? 안그래도 이런류는 검이랑 칼로싸우는거 좋아하는사람 많은데
그런 마인드를 고지식꼰대라고 부름. 보스방이 있는것도 아니고 필수로 잡아야 되는애도 아닌데 튀면 되는거 아님? 그리고 트리가드보다 한참 약한 유사보스(사냥개기사,밤기병,호박머리,고양이석상 등) 초반부에 많음. 엘든링은 애초에 파밍과 rpg를 감안해서 만든 디자인이기 때문에 당연한거야. 그리고 ㅅㅂ 정문 거인구간 거길 왜 패스함 충분히 잡을만한데? 손가락이 구리면 파밍을 해 그러라도 친절하게 우회로를 만들어줬잖아 게임이. 닼3 미디르처럼 그냥 냅다 들이박는거 말고 답없는 보스처럼 만들어 달라는거잖아 그럼 그냥 머리가 나쁜거고 머리를 쓰기 싫은거겠지 먼 핑계를 이리 줄줄이 달고있냐
그런댓글 혹시 달릴거같았음. 잘봐 트리가드에서 도망치고 파밍의 필요성을깨달았을대 눈앞에펼쳐진건 기사들 우글우글한데고 마치 여기가 니가 장비를 보충할거라는 느낌으로 화톳불까지 빵빵하게지원함. 거기서 보물도얻고 대놓고 멜리나와만나고 말을얻는데 옆에 대문이있음. 그 대문에 거인이나오고 그것조차 말에 익숙하지않아서 일단 도망간다음 쭉 길을따라 뛰면 자연스럽게 멀기트로 유도되는 흐름이지만 그 보스와 보스의 강약이 조절되지않았다는점을 지적하고싶은건데 님은벌서 고지식꼰대니 사람을욕하고있음. 솔직히일단난 재밌게하고는있는데 생각은 저렇게하고있다는거임. 왜패스함 충분히잡을만한데? <이게보스면 잡았겠지 딱봐도 '말을주고 활과거인이나오고 뒤에는 말로뚫을수잇는바리케이트' 를 마련해서 이런경우 말타고 마상전을하거나 뒤로 도망가거나
하는 선택지를 학습시키는 길의 유도라는거지 그걸못잡아서 어렵다고 징징대는걸로 이해가되고있는거임? 그리고 나포함해서 여러명친구 게임같이시작했는데 나름 꼼꼼하게 살펴보는친구덕에 내가몰랐던 마차위 보물상자도 배우고 하는데 역으로 그친구는 옆에 동굴존재를몰랐었음. 이게 오픈월드의 모험적인 특징이긴하지만 지나칠수도있고 사람들이 보스로서 인식하게 맨처음조우했던 기사1 정도되는애가 우리가 일반적으로 파밍하는 기사무리 지하의 보물상자맵에 있었다면 인식이 달라지지않았겟음? 그거 보스로생각하는사람없자나 그냥 튜토리얼로 이해하고 말지. 그니까 파밍과 도전을 유도하는걸 먼저 알려주고 좀더 숨겨놨어도되고 초반만큼은 천천히가르쳐줘도되는데 레벨 20언저리면 충분하겠지 생각하고 칼한자루 덜렁들고있는 사람들앞의 초반보스가
생각보다 너무 가혹하게 설계되어있는거는 사실인데 내가무슨 없는소리 억까하는거마냥 꼰대취급이나하는거냐 그리고 사람들이 파밍과 알피지를 감안해서 만든어쩌고저쩌고를 커뮤니티안하는사람은 모른다. 모든 게임은 직접하면서 깨닫게 설계되어있는게 잘만든게임이고 이게임은 그런 유도가 좆같은보스 피해서 좆같은보스 가는법을 알려줬다는거임. 내가 전반적으로 게임이 구리다고 욕한거도아니고 설명이부족하지만 성장을필요로하게된 버전인시점에서 약간의 학습은 유도할수있어야하는데 그게부족하다고 말하는건데 머리를쓰기싫다는둥 핑계를 줄줄이댄다는둥
보스 스무스하게 잡을라면 뭣하러 프롬게임함ㅋㅋ 몇시간 꼬라박고 깨는게 프롬겜이었는데
누가 스무스하게 잡쟤냐 진짜......하....................................................;;
기사 많은곳이면 잠복이랑 활이나 나이프로 유인해서 계속 트라이해보고 거인이랑 활쏘는애들도 그런식으로 잡으려고 시도하다 룬 쌓여서 렙업하고 그러는거지
ㅇㅇ그런 변명거리 늘여놓을줄 알았다. 그냥 국평오니까 짧게 이야기 할게. 니가 말하는 논리는 '다크소울 하는 법' 이고 엘든링 하는 방법은 다크소울이랑 다른데 왜 엘든링 켜놓고 "이건 왜 다크소울처럼 안됨?" 이러고 있는거야 너. 반대로 생각해보자 다크소울 켜놓고 "얘는 왜 엘든링처럼 필드도 좁고 맵도 일직선이고 모험도 못함?" 이러면.....너는 얘가 현명하고 냉철한 대단한 평론가라고 생각할까 아니면 뭐지 이 애미뒤진 병신새끼는? 이 생각이 들까?
애초에 다크소울은 보스트라이에 최적화 맞춘 디자인이고 엘든링은 모험에 최적화를 맞춰 설계된 게임인데 차라리 오픈월드를 까는거면 나도 실질적으로 유명무실해 보이는 시스템이라 생각해서 동의를 하겠는데 그냥 숨겨진걸 모르겠고 보스가 어렵다는건 본인 멍청하다고 광고하는거랑 다를바 없는걸 왜 모를까?
도망가도 되는걸 왜 꼰대같이 대가리박냐 ㅈㄹ해놓고 왜 거인한테서 도망가냐네 ㅋㅋ
그럼 물어보자 엘든링하는법 이라는건도대체뭐고 누가알려줬음? 세상모든사람이 일단 프롬 소프트웨어 갤러리를하진않아. 또 국평오에 대단한평론가 어쩌고 애미뒤진병신새끼 어쩌고 욕만할줄알고 내가 느껴서 이부분의 초반밸런스는 문제가있긴있다고 생각한다는 포인트에는 전혀봐주질않자나. 트리가드를때려보고 이상함을느낀유저가 일단 도망쳤을대 바글거리는 쫄의공터에서 파밍하는법을 배우고 좀 놀았다싶을때 바로옆화톳불에서 말을주고 거대한대문과 무섭게생긴적뒤로 대놓고 뿌수고지나가라는 바리케이트 그리고 포장된도로와 아까봤던 만만해보이는 병사를잡으면 자연스럽게 그럴싸한 성이보이도록 유도를했는데 그것조차 무시무시한거의 연속이니 아까도 패스했는데 이거도패스야? 라는느낌으로 방황하게만드는점이 아쉽다는거임
난 그래픽도 이정도면맘에들고 오히려 파밍하는거좋아해서 기존시리즈들도 바로보스한테안가고 일직선맵인데도불구하고 계속놀다가고 엘든링도 머리박고있지만 원래 내가 좋아하는 스타일이라 재밌게하고있지만 초반부 '게임이 엘든링을 처음하는사람에게 가르쳐주는 수업, 몹으로유도한보스' 가 연속적으로 너무많은정보를 갖고있고 뒤에다가 도전의식을 솓아줘도되는데 하고 푸념하는거임. 진짜 님들 반응보면내가 엘든링노잼병신이라고 욕이라도한바가지 한줄알겠음
초보존에 파밍하고 와야하는 어려운 보스를 뒀다는거 자체가 레벨디자인이 잘못된거 아님? 말그대로 level design이잖음.. 적정 사냥터에 뜬금없이 고스펙 몬스터가 떡하니 배치된거부터 에러인데 거따대고 안잡아도 상관없는데 그걸 왜 굳이 잡으려함? 이렇게 쉴드치는거 자체가 이상하지않음?
위에 썻다시피 멀기트가 강하게 설계된 이유와 해결방안을 다 가이드라인 제시해줬는데 애미뒤진,병신,대단한평론가<<<<이 말 한마디 썼다고 내가 앞에 쓴 모든 글을 싸그리 부정하면서 너 나 한테 욕했잖아! 그럼 니 논리는 개소리야! 이러고 있네 참ㅋㅋ어이가 없습니다~
강하게 설계가되는건 어차피 나도 1회차 클리어도안한주제에 발가벗고 다크소울패턴연습하겠다고 도전하던때가있어서 그럴수있는데.. 좀 지나치다느낌들지않니? 내가말하는거는 초반보스가 그냥 너무어려워빼애액이아니라 게임사가 플레이어를 적절한 난이도의 방향인척 유도시킨주제에 그렇지못한 보스가 기다리고있다는것, 첫번재 보스를 충분한 파밍후 클리어를 기약하고 다른데서 강해졌지만 그다음보스또한 나중에오라소리를들으니 파밍과 공략을 적절히 섞어 놀기엔 보여준보스가있고 둘다 공략대상에서 제외하고 또 쫄을잡는다라.. 약간의 적절한 밸런스적 조정이 아쉬운게 그렇게 기분이나쁜거임? 남들도 다 인정하는데 왜 유독나한테만 잘못된생각하고있고 내가 잘못되게플레이하고있다는듯이 지적하는지모르겠음. 장문으로써서 그런가
그러면 오픈월드 왜한거임?
억빠 개심하네 ㅋㅋㅋ 그냥저냥 재밌게 즐기는 게임은 맞지만 엉성한 모션에 쓸데없이 넓기만한 오픈월드 레벨 디자인 실패 최적화 실패 어캐 실드치노 ㅋㅋ 실드치려고 스카이림 가져오고 포켓몬 가져오고 난리도 아니노
억까 새끼들 좆같은것도 맞는데 이 글도 중립적인척 하면서 빠는글 맞음 '좋은' 오픈월드라면 축복으로 갈길 유도 해놓고 트리가드랑 멀기트에서 들이박도록 하면 안됨 - dc App
그나저나 멀기트 원래 적정랩이 몇임 내가 방패얻을라고 성문앞에서 한 3번 반복해서 잡은거 빼면 딱히 노가다 안하고 갔더니 17랩쯤 돼던데 존나 머리털 쥐어뜯으면서 겨우잡았는데
4번은 그냥 복붙많다 하면되는걸 스카이림은 왜 끌고오노 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 가만히 있는 스림 들고와서 억빠하노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레벨 디자인은 억빠하지마라 다크소울 3처럼 걍 물흐르듯 흐르는 게 성공한 레벨 디자인이지. 닥소 2 스꼴라식 무지성으로 다 디비고 파야 메인 진행되는 게 레벨 디자인이냐? 확실히 2 수준으로 퇴화한 거 맞다.
스카이림 드로거새끼들 던전보다 엘든링 지하던전이 좆중복이지 비빌걸 비벼라 죄다 레버 댕겨서 어디간에 문이 열렸다로 퉁치는구만 - dc App
스카이림은 던전하나하나 밀도 높음
일단 첫줄부터 병신이란거 알겠음. 2022년에 21:9도 지원 못하는 병신겜인데 다크소울3보다 나아졌다고 그래픽 괜찮대 ㅋㅋ 애미디진 고아새낀가? 다크소울3가 2016년겜인데 6년 전에 나온 게임보다 조금 나아진 게 자랑임?
이새끼 후반부 보스 잡아본거 맞음? 근접 무기들고 말레니아, 말케리스, 신의 돼지 듀오 혼자서 잡는거 그냥 말도 안나오게 힘들던데 원거리로는 영체 소환하고 닼소 3 보스급으로는 난이도 낮출 수 있음ㅋㅋ 하다못해 마법 섞어쓰세요도 아니고 원거리를 강제하는 보스 디자인이 옳다고?
엘든링 왜 97점이나 받았는지 진짜 모르겠음 ㅋㅋㅋ 오픈월드는 그냥 구색이고 괜히 맵만 존나 넓게 만들어놔서 과대광고 해놓질 않나 전투는 누가 근접하라고 칼들고 협박함? 이딴 소리나 하질않나 ㅋㅋㅋㅋ
처음에 스톰빌이 아니라 몬성으로스 안내하게 디자인이 되어 있어야 성공한 디자인이지. 축복 선 따라 가라면서 스톰빌로 안내해놓고는 "어? 몬성 안 오고 왜 스톰빌로 오셨어요? 헤에. 바카쟈나?" 이지랄하고 있네 ㅋㅋㅋ 좆본식 돌려멕이기를 유저 상대로 시전하냐?
치트쓰면 다 샌드백인데 정정당당하게 깬다고 몸비틀고 있노ㅋㅋㅋ
이건 오히려 너무 억빠 아니냐. 레벨디자인이 문제가 없다면 유저 대부분이 별다른 공략 없이도 처음부터 남쪽으로 자연스레 동선을 짜게 만드는게 레벨디자인을 잘한거임. 분수에 안 맞는곳 자연스레 가게 만들어두고 거기서 막히면 다른 곳으로 돌아가라 하는게 레벨디자인을 잘한게 아니고...
그리고 모션과 히트박스가 닼3이 완성도가 높으니 그거 가져온거 이해는 해줄 수 있지만 거기서 추가 모션 좀 들어가고 닼3부터 이미 훌륭했던 히트박스 여전히 유지한걸 보고 발전을 했다? 이건 에바지...
모션 커버는 ㄹㅇ 어캐치는거냐. 전작들만 좀 해봐도 모션 고만고만한데 이번작 씨발 후반부 보스들 선딜모션 좆도 없어서 선빵은 아예 엄두도 못내고 12번 피해야 한대때리는 미친 벨붕 벨런슨데. 이게 레벨문제로 보이냐? 18렙으로 황금왕인가하던 새끼도 5트안에 깨던 나도 후반엔 법사로 갈아탔다.
글고 레벨 디자인은 니미 좋은 디자인은 젤다보고 하는 말이고 이번작은 가라는 곳은 어딜가던 레벨 좆박는 수준이던데 뭔 개소리냐.. 보스 깨는거랑 별개로 좀쌘 쫄몹이 보스 수준으로 단단한데 9번 피해야 한대 때리는 시발이더마 ㄹㅇ 멀키트랑 황금놈은 죄다 5트8트 걸린거 쫄이 더 빡쌔던데 이게 맞는 디자인이냐?
오픈월드를 내세웠으면 적어도 퀘스트 목록같은건 있었으면 더 편하지 않았나 싶음. 퀘를 받아도 진행하다보면 누구한테 뭘 받았고 어디로 가야하는지를 모르니 공략을 찾아보게 만드는 점은 정말 불편한거 같아.
억빠 지리노 ㅋㅋ
남부가라고 유도라도 했으면 좋았을텐데 아쉼 ㅇㅇ 솔직히 지역넘어가면 더 쎄질거란 생각을 당연히 하게되서.. 내가 와우 많이 해서 그런건가 싶기도한데 mmorpg 다 그렇지 않나
확실히 옆에 주변 돌아보라는 npc 하나라도 있으면 훨씬 더 직관적이지 않을까 싶은데 또 자연스럽게 터득하는것도 중요한 경험이라 어려운 문제긴 한듯
언급이 살짝 있는게 좋긴 했을듯. 멀기트가 지금 아닌건 알아도 다른데 어디가 마땅한지도 모르는 상태일테니
나도 이건 좀 아쉬움 축복인도 방향대로 따라가면 남부 건너뛰고 멀기트행인데 거기서 막힌다고 아예 다른 지역갈 생각은 거의안할텐데
레벨 디자인 부분은 회사의 이미지 + 엄청나게 짧은 시간에 멀기트에 꼬라박 시킴. 이 두가지 때문에 말이 많은듯. 포켓몬도 첫 관장 만나러 가는 길에 대강 렙업 해도 상성 맞으면 스트레이트로 뚫는 경우 많음. 이건 전작들이 죄다 컨트롤겜이란 이미지에다가, 트리가드 안잡으면 시작하고 1시간도 안되어서 도착하는 첫보스라 돌아갈 생각보단 입구에서 막힌다 느끼는듯
확실히 기업 이미지 문제도 좀 큰 것 같다. 그래도 인터뷰나 게임 프리뷰 이런거 내내 돌아가면 됩니다 라고 설명 해줘도 볼 사람만 본다는게 아쉽네. 그냥 더 많은 뉴비들이 주변 파밍하고 영체 소환해서 멀기트 찢어버리면 좋겠다.
결론은 우리 프롬겜 까면 병신 이거임?
억까가 많다는 말이었음. 안해보고 까는애들이 많은거같아서
닌 병신맞는듯
이글을 보고 그렇게 이해한다면 넌 병신이 맞음 ㅇㅇ
정확히 이해했노
일반적인 게임 생각하면 상식적으로 처음지역-처음 가라는곳이 가장 쉬운 곳이라고 생각들지 그걸 너네가 병신이야 똑똑한애들은 시키는대로 안가고 알아서 어련히 남부 동부 흐느낌군도 갔어 하면 되노
정상적인 사람이라면 어려우면 다른곳을 가봐요
게임 많이 해보지도않고 입터는거봐라ㅋㅋ
난이도는. 멀기트는 둘째치고 중후반이 진짜 너무 피곤함.레벨디자인은 중후반부는 실패한거 맞음
프롬새끼들이 애초에 초반은 쉽고 후반에 어렵다 말한게 이거였음 사람 엿먹으라고 디자인해놈 존나피곤함 ㅋㅋ 근데 그게 또 재밋다 느껴지는게 좆갘음
아니 아무리 그래도 이번엔 선넘음. 특히 살갗 듀오는 스꼴라를 넘은거 같음.흑검ㄴ은 피통 많아 내가 딜하는 패턴은 ㅈㄴ 적고 1,2페가 아예다른데다가 2페만 되면 카메라는 염병을떨고 최대 체력 감소에 도트딜까지 맛있게 매운게 아니라 캡사이신 원액만 쳐먹는거 같음
근데 애초에 소울은 맛있게 매운 게임이 아닌거같은데 좆같은거지
ㄴ 맛있게 매워야지 겜이 ㅈ같으면 누가함 ㅋㅋ 비유를 적절히하자
소울은 맛있게 매워서 유명해진 겜이지 닼소3가 잘나간게 제일 맛있게 매워서 그렇잖아
히트박스는 3때도 개쩔었어
ㄹㅇ 깔끔한 글이다
오픈월드랑 프롬식 간접적 스토리텔링이 잘 어우러지지 않아서 생기는 문제같음 다크소울처럼 선형적인 게임은 목표가 단순하고 눈앞의 목표를 향해서 꾸준히 진행했다면 오픈월드는 거대한 맵에 던져놓고 직접 탐험해가면서 본인이 목표를 설정해야함 보통 멀기트, 트리가드 같이 지금 올곳이 아니라면 npc가 넌지니 남부 먼저 탐험하도록 유도하거나 시스템이 대놓고 다른곳을 먼저 가보라고 힌트를 줌 또는 서브 퀘스트로 의도한 레벨디자인으로 유도하기도 함 엘든링은 불친절한게 맞음
디시에 이런 통찰력있는 글이 있노.. ㄹㅇ 오픈월드랑 간접적 스토리텔링은 좀 안어울린듯 함. 90년대 위저드리.바즈테일같은 가혹한 rpg들도 동서양 가리지 않고 스토리텔링만큼은 직접적이였음.
이 댓글이 맞네. 뭔가 게임하면서 재미는 있는데 물속에서 허우적 거리는 느낌이었음. 정확히 목표가 명확하지 않으니까 그런듯
얘네 오픈월드 첨인데다 유저한테 친절하게 대하는법을 해본적이 없는 놈들이라 좀 별로인 부분들이 많은건 팩트인듯 레벨디자인도 후반갈수록 창의적이기보다는 짜증나는 부분들만 가득하고
ㄹㅇ맞말뿐이노 친절하다는건 프롬겜치고는 친절하다는거긴한데
뉴비친화적인 게임은 절대 아님ㅋㅋ 그냥 프롬겜치고 신경 좀 썼다지 객관적으로 봤을땐 오히려 불친절한 게임에 속함
첫보스를 멀키트로 유도하는게 개씨발이지 잡몹은 첫지역수준이니까 여기가 맞구나 하고 들가면 바로대가리깨짐 - dc App
첫 메인루트를 왜 글케해놓은지 모르겠음, 메인만 따라갈까봐 함 박살낸담에 오픈월드 탐험하면서 파밍을 유도하려 한건가?
잘 정리했네
당장 다크소울도 빌드만 잘 짜면 쉬운데 엘든링은 구린 스펙으로 꼴박하면서 '아 이게 프롬겜이지 ㅋㅋ' '이지랄 하는 장애인들 너무 많더라
소울시리즈 다 해봣는데 엘든링 열시간 이상 한 시잠에서도 지도 밝히기, 거대한룬 장착 등등 기초적인 시스템을 모르고 진행햇슴 내가 급하게 진행한 점도 잇는데 시스템이 대한 기본 설명이 불친절하긴 하다
거대룬은 뭐냐 ㅋㅋ - dc App
지도조각은 설명 못들은거같은데 메인보스잡고 먹는 거대한룬은 그때 가야할 곳 거대한룬 템설명에 써있다고 설명창 뜨긴해ㅋㅋㅋ
고드릭잡고 춤추느라 설명따위안봄 걍 보스소울로 보스템 교환하는 전통방식인줄로알앗슴
보스잡고 나온 룬이 장착이 된다고 ?
?? 거대한룬 장착하는거임?
각각보스잡고 그지역필드에위치한 신수탑가면 거대한룬 장착가능하게바뀜 그후 축복에서 거대한룬 장착하고 뭐시기호 쓰면 거대한룬효과발동함
억까특 젤다빠는 병신 닌스피거
7은 스토리텔링이랑 좀 다른 얘기같은데, 메커니즘 설명은 구작도 직접적으로 설명함. 세키로처럼 정지화면 설명창 띄우는게 아니라 발밑 메시지로 처리해서그렇지
최적화 하필이면 나오자마자 만나는 트리가드에서 최적화 좆박아놔가지고 더 욕처먹는듯
겜한 놈 죄다 바로 느끼게 됐으니 더 빨리 고쳐주길
80점짜리가 맞구나 오픈월드 의미가 없네
회사이미지랑 흐느낌의반도 유도해주는거 1도없어서 박다뒤지는 뉴비한트럭인데 대가리깨져서 찡찡대는것 ㅇㅈㄹ 하고있네
3이게 ㄹㅇ 공감되는듯 ㅅㅂ 스카이림도 개쪼렙에 거인같은거 만나면 잡으려고 지랄함? 걍 튀고 나중에 잡잖아 근데 그걸 잡겠다고 꾸역꾸역 뒤지다가 아니 겜 존나어렵네 ㅅㅂ 하는느낌이
스카이림에선 거인은 지나가다가 들이박도록 해놓지 않음 저 구석에다가 쳐박아놨지 - dc App
스카이림 초반에 산타거나 지나가면서 거인들 종종 마주쳤음. 시펄 빠따로 휘두르는거 피하고 도망가느라 바빴다
친화적이려면 멀키트 몇번 실패했을때 멜리나 튀어나와서 다른데 먼저 가보자고 했어야됨
걘 삧 도울생각없는 년인 레후 ㅋㅋㅋ - dc App
이글로서 중명함 프롬갤피해야 하는이유
걍 억빠구만 뭘 공평한척 하고있노 - dc App
ㄹㅇ ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 중립적인척하면서 존나 빠는글
억빠 존나 해놓고 총평 억까가 많음 이지랄
씹팩트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 억빠 - dc App
7번은 전나 당연한건데 ㅅㅂ 이게 어따쓰는템인지도 노르겠고 이럴땐 개발자 뒤통수 쎄게 한대 치고싶었음 ㅋㅋ
뉴비친화 ㅇㅈㄹ ㅋㅋ 프갈 병신새끼들 진짜 ㅋㅋ
느개미요
프롬겜중에서 이 정도면 존나 뉴비친화 맞음 영체랑 도움주는 npc널림
다크소울 3가 훨씬 뉴비 친화였다. 역으로 2처럼 퇴화해버린 레벨 디자인을 억빠하진 말자.
병신 같은건 고쳐야지 더 좋은게임이 나오지
2번에서 사람들이 말하는 모션재탕은 몹도 몹인데 플레이어 모션재탕이 큰듯 난 다크소울3 워낙 재밌게해서 익숙하기도 해서 편하긴 했는데 확실히 전기자체에 모션이 늘은것 외에는 다크소울3 돌려쓰기가 생각보다 많고 평타나 갑옷, 천옷은 모델링 자체를 기존에 쓰던거 그대로 쓰고 그냥 텍스처만 바꾸거나 폴리곤 살짝만 더 추가한 의상이 어느정도 보이긴하더라 그런면에서는 맵 크기나 컨텐츠에 비해서 약간 아쉽긴 했음
1. 그래픽 데몬즈 리메가 나온 시점에서 퇴화한게 맞음 2. 모션 및 재탕 3편을 넘어서 1편것도 했고 3. 레벨 디자인 축복 방향이나 백면 바레가 대놓고 멀기트한테 유도하고있고 4. 던전 복붙 갑자기 스카이림 얘기는 왜 나옴 5. 오픈월드 전체적으로 동의한다 근데 랜덤 인카운터 이딴게 있긴하냐 6. 최적화 병신맞지 7. 뉴비친화 ㅋㅋ? 억빠새끼ㅋㅋ
1은 코딩상식이 너무 없는거 같아서 안타깝노.... 이건 리소스때문에 어쩔수없음. 일본 미국 게임개발은 콘솔성능을 염두해두고 하기때문에 거기맞춰야함. 그리고 제한된 환경이랑 오픈월드에서 들어갈 코스트가 다를 수 밖에 없는건 알고있을거라 본다...
콘솔성능 염두해서 데몬즈소울 오픈월드로 60프레임 만들 수 있을거같은데?
데몬즈소울 리멬은 다른 회사가 작업한 거 아니냐
데몬즈소울 리메이크는 프롬이 한 거 아닐걸
다좋은데 오픈월드여서 문제가 존나많이생겼다고 생각함 오픈월드일 이유가 없었다고 생각중 - dc App
다른 편한 곳 둘러보라는 언급없이 겜이 멀키트 쪽으로 은근히 유도하는건 초반부분은 확실히 직관적이지 못한게 맞는거 같음 스톰빌 잡몹들은 난이도 무난하길래 아 여기가 내 레벨대에 맞는 구간이구나 하고 밀엇는데 멀키트만 존나 쌔니 다른 곳 먼저 가볼 생각보더 프롬이 뇌절햇네 생각부터 듬
한번쯤 망상한 오픈월드 닼소가 현실이 됐다 - dc App
제발 재미없거나 오픈월드같지 않거나 레벨디자인병신같다고 느끼는새끼들은 환불하고 다른겜하러가라.. 니들없어도 겜 안망해 ^^
환불해줌?
멀키트는 솔직히 황혼의 종을 멀키트 앞에서 줬어야 했음 - dc App
멀기트 백령 소환 가능함
밀키트 그새끼 앞에 백령부르니까 진짜 존나쉽던데 해파리 딱히 필요없는듯
이거 어째 내가 하는 다른 모 게임이랑 장단점이 비슷한데 ㅋㅋ
당연히 스펙 안되니까 레벨업 하고 잡아야지 생각하는게 당연한 거 아녀 동부로 갔다가 뻘건지역에서 잡몹 딜 들어가는 거 보고 여긴 아닌갑다 해서 자연스레 남쪽으로 가게 됨 편지퀘도 자연스럽게 받게 되고 딜도 잘 박히고 그러면서 남부 다 끝내고 자연스레 북쪽 가게 되던데 아 모르겠다 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ - dc App
뻘건지역은 그 느낌 팍 오는데 멀키트는 좀 애매한거같음 그 근처 잡몹들이 딱 초반몹 느낌 팍팍나서
솔직히 조금만 수정하면 진짜 유저풀 확 늘릴 수 있는 게임이라고 생각함. 다음에 또 오픈필드니 오픈월드니 내면 그땐 진짜 제대로일듯
글쓴애도 그렇고 이갤엔 후반부 간애들이 거의 없는듯 오히려 맵구성이나 던전같은게 장점으로 보일정도로 후반부 보스들 개 씹창이라 솔직히 좋은 점수 줄래야 줄수가없음. 막보까지깨고 글 다시써봐. 클리어한 프롬게이머들 사이에서 괜히악평만 나오고있는게아님 솔직히 엔딩 안볼 뉴비들에겐 오히려 훌륭한겜으로보임. 보스던디자인 개 막장
칼 안박히면 노가다해라 이런건 다 초반 이야기라는걸 아무리 말해도 모르는거 보면 진행도 얼마안해놓고 벌써 평을 쓰는거 같아서 존나 안타까움 이겜 보스디자인은 그게 문제가 아닌ㅋㅋ...
이겜보고 다크소울3복붙이라는 말이있늩데 그건 다크소울3에대한 모욕임. 아에 별개의 게임이고 지금까지 이정오로 보스전 몹 멜런스 디자인 개판으로 해둔게임 한개도없었음
ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋ 닼솔3 후속작이 아니라 스콜라 후속작임 이건
클리어한 프롬게이머들은 찬양 일색 이던데
후반부 갈수록 더 갓겜소리 나온다 하던데 넌 어디 프롬게이머 봣냐 ㅋㅋㅋ
이클이 어제 쌍욕하면서 후반부 0점주긴함. 난 아직 후반부가 아니라 평가는 못하겠다
이클도 ㅈ밥인데 - dc App
ㄹㅇ 후반갈수록 걍 겜이 좆병신됨ㅋㅋ 아직도 멀기트 운운하는 새끼들만 글싸니까 이꼴이지
이클도 좆밥인데 (겜 안함, 안 삿음, 트위치에디션)
나 근접만으로 엔딩까지 봤는데 오히려 후반 보스들이 훨씬 재밌던데 나랑 다른 게임함?
마법싸개임? 근접해보면 패턴디자인 씹창인거 느낄수밖에 없을텐데 나중파밍문제가 아니라 딜은 ㅈ도안나오는데 근접은 때릴타이밍조차도 잘안줌 ㅋㅋ 그게 랩업해서 될일임?
나 근접 타도인데 딜 존나 잘뜨던데
하면 할수록 닼소가 선녀고 스림은 신이다. - dc App
10년째 늑대인간 팩션 제대로 안돌아가는 스림이 신이라고?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스림은 그냥 유저들이 모드로 완성시켜준거고
근데 스팀도 복합적에서 벌써 긍정까지 올라옴 아쉽긴한데 재밌긴하니까
기술적 결함만 없이 나왔어도 긍정적으로 시작했을탠데 아쉬움
최적화만 아니엇으면 압도적 긍정이엇음
ㅇㅈ
엇박 관련해서는 구르기랑 대시키 분리좀 해줬으면 좋겠더라
브로드소드로 딱붙어서 싸우는데 피하기 너무힘들어
머리속에서 다크소울만 지우면 완벽해짐 ㄹㅇ
다크소울이랑 다른게임인데 그걸 인지를 잘 못하는듯. 주변만 좀 돌아다녀도 던전이며 뭐며 많은디
반대아님? 다크소울의 좆불편하고 직선형 루트 억지로 박치기 시키던거 생각하면 ㄹㅇ 엘든링 자지빨고싶어짐
다크소울에 익숙해진 애들이 다크소울을 잊어야한다고
애초에 신규유입 생각하면 다크소울 계속 못 가져감 그러니까 새로 만든게 엘든링인 거고 그걸 증명하듯이 인방만 봐도 다크소울은 쳐다보지도 않던 여성유저도 엘든링은 하더라
다크소울을 잊기엔 인터페이스,전투방식,스테이터스,장비,체력바,모션 모든게 닼소 복붙임, 그래서 다들 닼소스타일로 밀려는거같음
이게임이 닼소 4라고 생각하고 고집부리면서 레벨 딸리는 지역 영체 하나 없이 근접캐로 뚫으려고 하니까 게임이 좆같이 아려워진다 이말인데 본문은
닼소4라 하기엔 변한게 은근많아서
ㄹㅇ 정작 해보면 닼소랑 존나게 다름
닼소 직선맵하듯이 축복 화살표만 따라가는 검방전사하면 좀 좃같이 어렵긴하지
뉴비친화는 아닌듯 프붕이들이라 그렇게 느끼는거지 유입시킨 친구들부터 겜은 재밌는데 너무 불친절하다고들함
솔직히 친화적이다! 라고는 못하지... 근데 여타 프롬겜에 비해 많이 순화된 느낌?? 공격, 가드, 이동 이런 설명창 이렇게 긴거 처음봄
뉴비 친화는 차라리 닼소3가 더 낮지, 공략없이 밀키트 만나기 전에 남부 돌면서 파밍 생각할 뉴비가 얼마나 있을까ㅋㅋㅋ 순화시킨건 맞는데 레벨디자인이 그걸 다 망쳐놓은 느낌임