나는 더도 말고 덜도 말고
데몬즈 소울 리마스터 그래픽의 최신작 프롬겜을 기대했는데
이 게임은 기술적으로도, 시각적으로도, 게임적으로도 진짜 개폭망한 개 노답 쓰레기 게임이다.
이딴 게임 좋아한다고 해봐야, 불공정한 상황, 불합리한 억지스러운 도전을 클리어 하기 위해
줘 터지면서 시간낭비 당하는 것을 즐겁다 착각하는 마조 병신새끼들 밖에 없을거다.
일단, 이 게임의 가장 치명적인 단점은 플레이 자체가 매끄러울 수가 없는 기본 구조적인 문제점이 한 둘이 아니라는거다.
게임의 벨런스 자체가 너무나도 처참할 정도로 개 병신임.
1. 보스 관련 문제.
저 코스를 우습게 만드는 2:1 보스, 엇박 공격, 애매한 차지 공격, 기습적인 짠손 공격등 정신나간 패턴들을 가진 보스들이 넘쳐나고,
체력도 코스를 우습게 윗돌고 공격력 또한 코스를 우습게 만듬.
그냥 패턴, 공격력, 체력 모든 것이 전작들의 보스와는 비교가 안 될 정도임.
아마도, 소환을 통해서 다굴빵을 치기 때문에 보스의 스펙을 저렇게 올려놓은거라 생각되는데,
저 애미 뒤진 보스의 스펙을 납득 할 수 있을 정도로 소환물이 제 값을 하냐 하면 .. 그건 또 아님.
소환물의 체력이 애매하게 낮은데다, 회피를 전혀 모르니 애미 뒤진 보스의 공격 몇 번에 그냥 나가 떨어져 버림.
기존 소울 시리즈를 해오던 유저도 개고생을 해야 잡을 수 있는데,
엘든링으로 프롬겜 접한 뉴비들은 ㄹㅇ 군다와는 높이도, 두께도, 재질마저 차원이 다른 벽 앞에서 좌절 할 틈도 없이 뭉개져서 터져나감.
2. 무기 업그레이드 관련 문제
그리고, 무기의 강화도 ㄹㅇ 개 죷 병신같다.
각 강화마다 지정된 강화아이템이 필요한 프롬겜의 강화 시스템을 그대로 굳혀놨는데
이건 오픈월드를 애매하게 묻혀놓은 게임이라 진행 순서에 따라서 강화 아이템을 순서대로 먹지 못 하는 상황이 많다.
그럼 자연스럽게 강화가 뒤쳐져서 원활한 진행이 안 되고,
자신이 못 먹은 강화 아이템을 먹기 위해 그 아이템이 나오는 방향으로 진행을 강제당함.
오픈월드를 묻혀놓은 게임인데도 불구하고,
강화 아이템이 나오는 순서대로 진행할 수 밖에 없다는건 너무 당연한거 아님 ?
저런 것도 생각을 못 할 정도로 대가리가 텅텅 빈 새끼들이 만들었다는거임.
최소한 적이 플레이어의 스펙에 따라 강해지는 스케일링 까지는 안 바래도,
강화 시스템은 저따구로 냈으면 안 됐다.
프롬의 소울류 게임들이 불친절한건 맞는데, 불합리한 게임도 아니었음.
이건 불친절한데다가 불합리하기까지 하고,
사람 좇같이 만드는 요소가 한 둘이 아님.
결론 : 개 죷소 쓰레기 양산형 유사 오픈필드 유사 소울 개노답 쓰레기 죷븅신게임.
1점
읽지도 않은 새끼가 ㅋㅋㅋ
난재밌는데ㅋㅋ
라단까진 해보지 ㅋㅋ 나도 솔직히 소울맛 너무 첨가해서 반쯤은 개 똥겜이라는 생각으로 했는데 라단전 하고 생각이 다 바뀜. 진짜 개지리는데
딱 라단 앞까지 와서 쓴 글이다.
별로 공감은 안되는데 잘가셈
맞는말만 쓰긴 했다. 실제로 저걸 해결하면서 필드 탐험도 하고 보스도 잡고 했으니 도움이 되기는 했네
초반에 밀키트방향으로 유도하는게 좀 잘못되긴 했음 남부로 유도한다음에 밀키트 잡으라고 했으면 늒네들 꼬접도 줄어들었을텐데
결함이 없는건 아니지만 비주얼이고뭐고 다 까는건 너무 억까아니냐 ㅋㅋ
대중성도 못잡고, 딱 전투부분만 닥소하고 오픈월드나 파밍은 좀 다르게 구성했으면 좋았을텐데 전부 닥소 매운맛 처 발라버리니까 겜이 존나 피곤하고 스트레스 받았는데. 라단전 한판 하고 나니까 진짜 개운함
그럼 무기 강화 시스템을 어떤식으로 변경했어야 된다고 생각하는거임? 아무리 오픈월드 게임이라도 rpg요소가 들어간 이상 강화 시스템같은건 들어가있는데 진행방향 강제가 아니라 유도 또는 길잡이라고 생각하면 안되는거? 진행 방향 강제는 애초에 고드릭 안잡고 라에니에가지고 라에니에 그냥 거쳐서 알터스 고원도 갈수있는데 여기에 어떤 강제가 있는지 모르겠네
오픈월드도 다크소울처럼 일방통행이었으면 좋겠노? 보스랑 대면해도 무시하고 피하고간다는 새로운 선택지가 생겼는데 화잔뜩났노
솔직히 강화랑 그런거는 가이드 해줬어야함... 이거 엘든링을 소울류 입문으로 들어가는 사람한텐 진짜 똥겜도 이런똥겜이 없을듯. 딱 초반파밍은 닥소3 정도 난이도로 냈어야했어
초반 파밍도 개 그지같이 낸게 문제... 어차피 소울라이크 매니아들은 초반파밍 너무 쉬워도 빨리 넘어가서 좋아할텐데.
강화재료나 독같은 상태이상 해제재료 찾는건 진짜 게임 피곤하게 하긴 하더라....차라리 그냥 단석 12345이딴거말고 그냥 단석으로만 랩업했으면 편했을듯. 마지막 강화만 좀 특별한 재료로 한다던지...이번작은 눈만 즐거운 작품이긴 한듯. 나머지는 그냥저냥이거나 최적화문제처럼 실마스러운것두 많구
좆같은 타이밍을 너무 강요함 조작감은 개좆같이 만든 새끼들이 ㅋㅋㅋ 몬헌이 낫겠다 차라리
븅 ㅋㅋㅋㅋ