할거같음?ㅋㅋ
난 안할거라고 본다
메타 97점 받았고 우리 철학대로 만들었으니까
니들 입맛을 우리겜에 맞추라고
이 배짱으로 나갈듯 한데
최적화도 존나 오래걸릴거 같은데 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋ일단 얘네 1순위가 최적화라 게임 디자인 고칠 일 없을거 같음, 뭐 근딜 편하라고 선딜 후딜 이런 패치? 어림도 없지 ㅋㅋㅋ
이미 발매한 이상 할 것 같진 않은데
다크소울때도 밸런스 존나 건들였는데 왜 안함
너무 강한 마법이나 무기 같은 거 너프한 사례 있지 않냐? 내 기억 속에서는 패치했던 걸로 기억하는데?
저새끼들 닼3도 특정 빌드 너프만 했지 구린무기 개선 없었음
솔직히 나같아도 내가 옳다고 생각하지 ㅋㅋㅋㅋ
밸패안하면 후반가는 사람 많아질수록 말많아질듯
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어휴 버러지는 니가 버러지인듯... ㅋ
출혈너프 했잖아
무기 밸러스는 건드려도 강한 지역은 강하고 잡고 싶으면 강해져서 와라 이건 게임 철학이라 안바꿀듯
본문 말투부터 분탕 억까냄새 솔솔나네 '니들 입맛을 우리겜에 맞추라고' ㅋㅋ
억까가 아니라 난 마법근접 빌드로 지금 재밌게 하고 있음, 근데 차후에 순수 근접으로만 할 수 있을까 싶어서 궁금한거임 개선의 여지가 잇는지
최적화도 존나 오래걸릴거 같은데 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋ일단 얘네 1순위가 최적화라 게임 디자인 고칠 일 없을거 같음, 뭐 근딜 편하라고 선딜 후딜 이런 패치? 어림도 없지 ㅋㅋㅋ
이미 발매한 이상 할 것 같진 않은데
다크소울때도 밸런스 존나 건들였는데 왜 안함
너무 강한 마법이나 무기 같은 거 너프한 사례 있지 않냐? 내 기억 속에서는 패치했던 걸로 기억하는데?
저새끼들 닼3도 특정 빌드 너프만 했지 구린무기 개선 없었음
솔직히 나같아도 내가 옳다고 생각하지 ㅋㅋㅋㅋ
밸패안하면 후반가는 사람 많아질수록 말많아질듯
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어휴 버러지는 니가 버러지인듯... ㅋ
출혈너프 했잖아
무기 밸러스는 건드려도 강한 지역은 강하고 잡고 싶으면 강해져서 와라 이건 게임 철학이라 안바꿀듯
본문 말투부터 분탕 억까냄새 솔솔나네 '니들 입맛을 우리겜에 맞추라고' ㅋㅋ
억까가 아니라 난 마법근접 빌드로 지금 재밌게 하고 있음, 근데 차후에 순수 근접으로만 할 수 있을까 싶어서 궁금한거임 개선의 여지가 잇는지