게이같이 째면서 벽보고 뿅뿅 쏘는거 말고
보스 패턴을 역동적으로 굴러서 파해하고 때리는
그런 주고받는 액션이 좋은거잖아?
그런 액션이 좋은 사람들은 전통의 칼질 소울을 좋아하는거고
그런 다크 소울만의 매력이 좋은거면 다크소울만의 고난이도 정체성이 좋은거고
그럼 지금같이 근딜에게는 파해하기 어려운 고난이도 보스에의 도전이 생겼다 이러면
자기들한테는 기쁜 일 아님?ㅋㅋ
오~래 씹고 뜯고 맛보고 죽으면서 즐길 거리 생겼으니
긍정적으로 생각해라 ㅋㅋ
마법 뿅뿅 쏘는 뉴비들이 게임 쉽게하려는 행동 같으면
그럼 아이고 뉴비들 귀엽네 이지모드하네 난 하드모드해야지하고
귀엽게 봐주고 넘어갈 일 아님?ㅋㅋ
오히려 근딜로 잡으면 개좆같이 쉽고 마법으로 잡으면 개좆같이 어렵다면
그때는 기뻐했을거임? ㅋㅋ 어려운게 좋잖아~
불합리해서 싫다고?
불합리한 자체 제약플레이는 왜 했어?
불합리한 스꼴라 고회차는 왜 했어?
종귀노부적은?
너 사실 불합리할 정도로 어려운게 좋잖아
본심을 말해
밀키트 기준으로는 그냥 구르기 막기로 피할수가 없는수준이었어
ㄹ
역동적으로 피해야하는데 보스새끼들이 첨부터 존나아픈 즉발기가져오는데 뭘
지가 원해서 족쇄플레이해놓고 억까 ㅇㅈㄹ 하는게이해불가
라단까지 깼는데 아직까진 근딜 할만하고 재밌음