엘든링은 소울류가 아님 패턴 하나하나 파훼하고 딜탐 우겨넣어서 잡는 게임 X 영체, 마법, 마상 등등 온갖 게이같은 방법 동원해서 잡는 게임 O 밀리캐로 꼬라박다 뒤져서 스꼴라 타령하는건 핀트 빗나간 소리지 애초에 스꼴라는 패턴, 레벨 디자인 재밌게 짤 능력이 없어서 어거지로 난이도 올린다고 우글우글 만든거고 엘든링은 밀리 고집 하지말고 다쓰라고 일부러 그렇게 디자인 된거임
다쓰라고x 밀리쓰지말라고o
다른 게임으로 취급하기에는 게임 핵심이 너무 비슷하고 리소스도 재탕한게 너무 많지않냐
솔까 누가봐도 소울 시리즈의 연장선상에 가까움
그니까 게이머들의 인식이랑 개발사의 의도 사이의 이 괴리감 때문에 뭔가 더 까이는게 아닌가 싶다
솔직히 멀기트부터 영체주고 동료까지 주는 거에서 그런 의도인거 같긴 함,
파수견 두마리 같은 건 스꼴라보다 크게 발전된 재미라고 전혀 안느껴지던데
두마리씩 쳐 넣어놓은거 개좆같긴해 ㅋ
영체/마상 이런건 맞는데 마법/근딜은 직업의 차이지, 이건 느낌이 다름
후반엔 밀리를 못 쓰는데 그게 잘 만든 게임임?