애미 닼소 2때 이런 짤 괜히 돈 게 아닌데
[일반] 어려운거랑 불합리한거 구분 못하는 애들 많네
익명(59.29)
2022-02-28 07:01:00
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불합리 해도 깨지긴 하드라ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 닥솔2도 억까인게 구르기 무적시간 문제였잖아 닥솔1,3가 기본 구르기 무적시간이 꽤 길었고 닥솔2에 민첩성 생기면서 기본 구르기 무적시간이 존나 줄어들어서 지금 보스 연타에 구르기 캐치당하는 것처럼 칼구르기 안하면 공격 판정에 잡아먹히는 거고
주박자 존나 헤딩했던 이유도 구르기 무적시간이 존나 줄어들어서 칼구르기 해야 하는데 그거 모르고 닥솔1때 구르기 생각하고 하니까 개털렸던 거고. 이건 소울시리즈 하던 애들 세키로 가서도 쵸랑 겐붕이한테 영혼까지 털린 이유고
게이야 주박자는 그냥 찌르는 패턴이 아예 히트박스를 조져놨자누...
멀기트 만나기 전까지 억까분탕인줄 알았는데 멀기트 만나고 멀기트 깨고 계속 진행해보니깐 그냥 좆같은거 맞음 근접은 씨발 ㅋㅋ 패턴유도하고 때리는게 끝임
마법쓰면 되는디... 니 생각의 편협함이 더 불합리적인듯
ㅄ인가; 게임 요소 반이 병신 취급 당하는데 그게 불합리면 그냥 니 대가리에 든게 없는거 아닐까
애미 ㅣ발 8회차 게일도 불합리하다고 생각 안했는데 엇박은 지랄나고 블본처럼 몰아치게끔 시스템적 지원이 없는데 ㄹㅇ 대깨엘은 첨본다ㅋㅋㅋㅋ
마법쓰면 되는데, 근접 쓰면 편협함, 그럼 마법쓰는건 유연한 사고임? 왜 근접 안씀?
시스템적 지원이 전무하다고 말하는데 마법쓰면 된다고 웅엥웅 거리는건 대체 뭔 능지를 가져야지 입 밖으로 내놓음?
근접씀 길찾으로 돌아다닐때 합리적으로
애미 시발 블본도 하다못해 혈액팩은 파밍하기 귀찮긴 했지만 넉넉하게 챙겨주고 근접 빡딜 하라고 시스템적으로 리게인도 쳐박아놨어 엘든 링에 리게인 쳐박아놨다고 근접이 뭔 신이라도 될 거 같음? 그냥 개발기간 밀리다보니까 마법에 신경쓰고 근접은 그냥 꿔다놓은 보릿자루 꼴인걸 이해를 못하누
몬헌에서도 항상 나오는 얘긴데 재밌게 어렵다와 불합리하다의 기준이 사람마다 다 다르고 제작사조차 잘 모르는거 같음
엘든 링같은 경우는 확실하게 말 할 수 있는게 시스템적인 지원을 만들다 말았음