나는 지금 레데리2를 넘어서 인생겜이 되긴 했는데
말나오는거보면 문제가 있긴한가봄
근,원거리 밸런스 문제는 이게 pvp위주 겜은 아니니 그렇다쳐도
프롬겜의 대표적인 강점중 하나가 치명적인 레벨디자인이었는데 그게 완전 곱창난듯함. 초반 트리가드는 멀기트때도 '이게 과연 대부분 유저들이 영체없이 깰 수 있는 난이도인가?'생각이 들긴 했는데, 후반부는 그거보다 몇배는 심하다네
계속 말나오는 최적화 버그문제도 그렇고..좀 안타깝긴 하다
말나오는거보면 문제가 있긴한가봄
근,원거리 밸런스 문제는 이게 pvp위주 겜은 아니니 그렇다쳐도
프롬겜의 대표적인 강점중 하나가 치명적인 레벨디자인이었는데 그게 완전 곱창난듯함. 초반 트리가드는 멀기트때도 '이게 과연 대부분 유저들이 영체없이 깰 수 있는 난이도인가?'생각이 들긴 했는데, 후반부는 그거보다 몇배는 심하다네
계속 말나오는 최적화 버그문제도 그렇고..좀 안타깝긴 하다
그걸왜챙겨 결국rpg인데
레벨디자인은 소울처럼 얻는 소울양에 맞춰야지 엘든링은 레벨디자인필요없음
그니까 기존 프롬겜의 최고 강점이 소름끼치는 몹,지역디자인,ost,정교한 히트박스,치명적인 지역,레벨디자인 이것들이 정교하게 맞물려서 소울시리즈란 장르를 만들어낸건데 거기서 나사하나가 빠져버리니까 매력이 떨어졌단거임
그게결국 소울처럼 안만들어서라는거잖아 강제 레벨스케일링없는이상 오픈월드는 밸런싱 못해
당장 유저스펙이 천차만별이고밸런스는 소울때부터개병신이었음
내가말한 레벨디자인은 이런거임 후반부갈수록 생명력 스텟의 의미가 없을정도로 즉사급데미지 들어오는 몹시 너무 중구난방하게 깔려있거나 근접으로 잡는게 거의 불가능한 수준의 몹들이 있다
원어 그자체의 레벨이 아니라 난이도 밸런스를 말하는것
설원쪽부턴 대충만든거같음. 몹들은 다 재탕이고 그래서
주인공이 뭐 선택받은 용사도 아니고 마을주민1인데 신들상대로 선방했지