일단 엘든링은 잘만든 오픈월드가 맞음
근데 기존의 다크소울이나 세키로에서는 일자형 진행으로
레벨디자인이 딱딱 맞는듯한 느낌을 줬는데 이건 오픈월드니까
난이도가 너무 뒤죽박죽이고 장비 파밍의 중요성이 너무 올라가버림