튜토 끝나자 마자 빛줄기 따라가면 된다고 알려주는 npc 넣어놓고선
그 동선대로 가면 만나는게 트리가드 - 잡졸 약간 - 바로 멀기트
거기서 약간 근처 둘러다니면 나오는게 도가니기사 나오는 봉인
오픈월드라 자유롭게 돌아다닌다 해도 특히 초반은 어느정도 직간접적으로 동선 유도하면서 게임 익히게 만들어야하는데
시작 - 이것저것 해보면서 성장시키는 필드 - 첫 메인던전 구조가 아니라
시작 - 개빡센 첫 메인보스(가까움) - 초반에 하기 좋은 필드(멈) 구조로 만든건 뭔생각이지
그냥 프롬 감성 못버린거지 뭘 얘네 난이도 조절은 그냥 센몹 박고 알아서 돌아가서 놀다오세요가 기본 아닌가
디먼즈나 닼1 닼2는 모르겠는데 블본 닼3 세키로는 다 순서대로 깨게 배치하지 않았음? 초반 강한거라 해봐야 죽어서 진행하는 첫보스정도가 전부고
화가 많노..환불해라 이기야 ㅋㅋ
프롬 원래 그럼
첫 보스가 겜 익숙해지게 하는 튜토리얼인데
나 이번작이 입문인데 그냥 멀기트 보고 아 존나쎄네 안되겠다 하고 근처 죄다 돌면서 탐험함 덕분에 몬성도 멀기트보다 먼저갔다옴 ㅋㅋㅋ 24레벨인가에 멀기트가서 쉽게 깸 그러니까 적응 졸라 잘되던데 보통 사람이면 멀기트랑 몇번뜨면 와 렙업해야겠다 이생각부터 하지않나? 난 그랬는데 오히려 멍청이처럼 뉴비는 박질않지.. 고인물이나 저렙트라이하지 그리고 그런식으로 동선을 설계해야한 이게임 잘 즐길 수 있을거 같은데? 나도 그냥 직선형으로 차근차근 난이도 보스 밟아갔다면 벽에 부딪혔을때 무한 트라이 박다가 삭제했을거같음
처음 트리가드랑 멀기트때 도망쳤기에 지금도 감당못하는 보스 만나서 몇시간 트라이박고나면 다른곳으로 갔다가 다시감 그걸 알려주려고 레벨디자인 글케한듯?