기존 소울류는 턴제 게임이라고 생각해도 됨
경직 먹이면서 팰 수 있는 보스는 극소수고, 대부분 보스는
보스패턴->내 방어 행동(회피,패리,가드)->패턴 종료 후 내 공격 턴
이게 반복임
지랄 발작의 연속인 코스나 게일도 여기서 안 벗어남
다르게 말하면 내 방어 행동 후에 확실한 리턴이 있었음
뼛속까지 특대충이라 블본은 성검, 닼3은 그소로 깼는데 패턴 후에 1~2방씩 딜 누적 찬스는 줬단말임
근데 엘든링 보스는
내 턴 -> 내 턴 -> 내 턴 -> .... 식으로 개패버리거나
패턴 후에 백스텝을 밟아서 내 공격턴을 없애버림
닼3에서 게일이 7연타 쓴 직후 백스텝 밟은 다음에 노선딜 석궁 짤딜 넣고 망토로 회피하는 것도 틀어막는다?
홧병나서 뒤졌을걸
근데 이게 초반보스인 멀기트가 하는 짓거리임
재밌게 하고 있긴한데 보스 설계가 잘못됐단 느낌이 많이 듬
그래서 소울이 아니고 엘든링인데스
이제 이거 소울시리즈 아니고 엘든링인데 왜 소울 찾냐는 댓글 올라옴 - dc App
ㅋㅋ 글쓰는중에 올라왓네 - dc App
소울 시리즈가 아닌데 소울류 문법은 왜 지켜야함
왜냐면 플레이어 캐릭터의 굼뜬 움직임은 여전히 소울에 갇혀있지
아~ 주문 쓰라고
이거 소울시리즈 아니고 엘든링인데 왜 소울 찾냐
멀기트는 그래도 모으기 강공박을 딜탐은 나오던데
너무 근접 견제를 신경 쓰긴 하더라
보스 설계가 잘못된게아니라 너같이 소울이라고 생각하는놈 저격한거
하지만 액션 문법과 액션 디자인은 여전히 소울류에 갇혀서 못 나오는데 애꿎은 보스만 좆창내고 있죠? ㅋㅋ
어렵게 내다보니까 리턴을 없애버린게 너무 큼 스꼴라는 쉽기라도 했지
덩치 큰 암령같더라
아 소울류 아닌데 왜 소울류 법칙을 지켜야 하냐구~ 으
패턴얘기하는것도 좀그런게 원래 그런 존나부조리한패턴쓰는 게임들도 수두룩하게있고 그런거 억지로깨는애들은 대부분 패턴유도를 존나잘써먹음
엘든링도 부조리한패턴 ㅈㄴ많지만 밀키트도 패턴유도하면 양잡으로 깰수있는수준이고 패링까지하면 다른 좆부조리한게임들이랑 별다를것도없음
딜타임 딱딱 주고 보스 선후딜 착착 주고 보스 정직하게 만들었어도 소울 팬들은 너무 쉽다고 뭐라 그럴걸
어렵게 만든 제작의도는 알겠는데 솔직히 좀 많이 어렵긴 함 그래도 오픈월드라 한무 레벨링하면 해결됨
빈틈 노려서 들어갈때마다 단검 소환해서 2타 후비는거 보고 혀를 내두름 ㅋㅋ 뭔 후딜이 거의 없는 수준인데 패턴 중에 딱 2개 정도가 딜탐 보장하는듯 나머지는 다 페이크거나 노려 들어가도 단검 바로 꼬나쥠 ㄹㅇ..
멀기트는 근데 패턴유도 잘 되던데? 올려치고나서 느긋하게 있다가 내려치는 그거는 직검 5대 때려도 회피여유 나는 수준이고 2페도 왼손포함 패턴 한번 나오는거 뒤로 피하면 추격 단검던지기나 달려들기 한번하고 딜각나오는 패턴주고 - dc App
그냥 지가 못해서 심통난거지??