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기존 소울류는 턴제 게임이라고 생각해도 됨
경직 먹이면서 팰 수 있는 보스는 극소수고, 대부분 보스는

보스패턴->내 방어 행동(회피,패리,가드)->패턴 종료 후 내 공격 턴

이게 반복임

지랄 발작의 연속인 코스나 게일도 여기서 안 벗어남
다르게 말하면 내 방어 행동 후에 확실한 리턴이 있었음

뼛속까지 특대충이라 블본은 성검, 닼3은 그소로 깼는데 패턴 후에 1~2방씩 딜 누적 찬스는 줬단말임


근데 엘든링 보스는
내 턴 -> 내 턴 -> 내 턴 -> .... 식으로 개패버리거나
패턴 후에 백스텝을 밟아서 내 공격턴을 없애버림


닼3에서 게일이 7연타 쓴 직후 백스텝 밟은 다음에 노선딜 석궁 짤딜 넣고 망토로 회피하는 것도 틀어막는다?

홧병나서 뒤졌을걸



근데 이게 초반보스인 멀기트가 하는 짓거리임


재밌게 하고 있긴한데 보스 설계가 잘못됐단 느낌이 많이 듬