왜 근접밸런스가 문제되냐면 이 겜은 태생부터 근접겜이라서 그럼
시리즈가 통째로 근접이었고 팬들도 거의 다 근접전 기대하고 겜한거잖아?
심지어 보스는 패턴이 죄다 근접전 상정한 패턴들임.
원거리 대응 패턴은 좀 특이한 보스 빼곤 웬만해선 찾아보기도 힘듬.
원거리들은 영체 하나 소환하고 영체랑 싸우는 보스 뒤질때까지 돌만던지는게 겜패턴이잖아.
영체 뒤져도 근접이랑 달리 원거리는 보스 패턴 사정거리 잘 닿지도 않음. 보스들 조금만 떨어져서 마법난사해도 앞에서 붕쯔붕쯔하고있음,
이 겜 마법전을 진지하게 고민했으면 마법카운터 보스마다 확실하게 넣어놨겠지 근데 실제론 떨어져서 마법만쓰면 보스들 AI딸려서 지능 확떨어지고 이상한짓하기 시작함.
시리즈가 통째로 근접이었고 팬들도 거의 다 근접전 기대하고 겜한거잖아?
심지어 보스는 패턴이 죄다 근접전 상정한 패턴들임.
원거리 대응 패턴은 좀 특이한 보스 빼곤 웬만해선 찾아보기도 힘듬.
원거리들은 영체 하나 소환하고 영체랑 싸우는 보스 뒤질때까지 돌만던지는게 겜패턴이잖아.
영체 뒤져도 근접이랑 달리 원거리는 보스 패턴 사정거리 잘 닿지도 않음. 보스들 조금만 떨어져서 마법난사해도 앞에서 붕쯔붕쯔하고있음,
이 겜 마법전을 진지하게 고민했으면 마법카운터 보스마다 확실하게 넣어놨겠지 근데 실제론 떨어져서 마법만쓰면 보스들 AI딸려서 지능 확떨어지고 이상한짓하기 시작함.
근접 특화인지는 몰라도 데몬즈 소울부터 마법 날먹은 유명했음