겜 시작부터 안내벌레따라 스톰빌 가라는 스토리따라

육성 지원 아이템빵빵하고 몹도 약한 남부가 아니라 

북부로 가이드해주는 의도부터 의아함


대깨들이 '의도된 사항' ㅇㅈㄹ 꼬우면 다른데서 파밍하고 오라는데 

아 그래서 어디로 가야 하냐고ㅋㅋ

야숨처럼 스테미너 딸려서 못가는 지역과 갈 수 있는 지역을 바로 알 수 있어서

저정도 높이면 저 위 지형 몹은 얼마나 쎄겠구나하고 가늠이 되는 것도 아니고 말이야


구간별로 렙차이는 심한데 구간별 난이도 배치나 유도가 허접하니까

좀만 딴 데로 새려고 하면 렙차이때문에 일방적으로 내 뚝배기가 터짐

오픈월드니 당연히 리니어한 진행의 기존 작품 정도의 

짜임성과 완성도 높은 레벨 디자인은 기대도 안했지만

이럴꺼면 오픈월드로 왜 만든 거임


가끔은 어렸을때 메이플 지구방위본부, 개미굴 보내는 것마냥 

전송함정으로 빠른이동도 안되는 후반 지역으로 보내버리기도 하는데

거기 빠져나올때까지 갱뱅당하는건 그렇다쳐는데


다시 돌아가서 근처를 재탐험할려고 해도 

닥소처럼 맵이 작은 것도 아니고 걍 무지성으로 길따라 돌아다니다

강제전송된건데 거기가 어딘줄 알고 다시 돌아가

어차피 몹들은 다시 리젠될꺼고 화톳불 안찍었고 이전 위치 기억 못하면 

사실상 여태까지 내가 어디서 얼마만큼 모험했는지 다 리셋된거 아님?


이건 평소에 오픈월드겜 안 만들어봐서 미흡한 거랑은 완전히 별개의 문제임

그냥 단순히 다크소울 맵만 크게 만들어놨네 닥소4네가 아니라

관성대로 유지해온 시스템들과 새롭게 추가된 시스템들이 

오픈월드랑 정면으로 충돌하면서 게임의 전체적인 완성도를 떨어뜨릴 뿐더러

그냥 모험 자체가 지속적으로 유저에게 존나 불쾌한 경험을 하게 함


어렵네 불친절하네 이게 문제가 아니라 걍 존나 불쾌함