무희같은 거 실제 뎀도 구리다는데 막상 써보면 다크 소드 같은 거 인챈트 걸어도 무희가 더 딜 높던데...
이유가 뭐야?
속성마다 따로 방어력 계산 다돼서 딜이 많이깎여
질럿이 방업에 약한거랑 같ㅇ
아 딜 자체는 높은데 효율이 떨어진다?
니 스테이터스 보면 방어도랑 감소율이란게 있지? 방어도는 고정 감소고 감소율은 퍼센티지 감소인데, 다속성 무기는 각 속성 방어도가 전부 적용됨
속성마다 감소율이랑 고정감소값이 들어가는 구조라서 물리 불 마력이면 총 3번의 고정감소가 들어가고 거기에 속성별 감소율까지 3번 적용되서 딜 씹창나는거임
방어도랑 감소율 둘 다 적용된다고?
예를 들면 물리 300인 무기랑 물리 200 화염 200인 무기 있고 모든 속성 방어도 100인 애가 있으면, 물리 300인 무기는 300 - 100 = 200인데, 복합 속성은 물리 200 -100 = 100이고 화염 200 - 100 = 100으로 총합 200
감소율은 퍼센티지라 각 속성 감소율이 평탄하다면 전부 적용되도 별 차이 없는데 고정으로 깍아주는 방어도가 문제임
http://gall.dcinside.com/fromsoftware/205459정리글
속성마다 따로 방어력 계산 다돼서 딜이 많이깎여
질럿이 방업에 약한거랑 같ㅇ
아 딜 자체는 높은데 효율이 떨어진다?
니 스테이터스 보면 방어도랑 감소율이란게 있지? 방어도는 고정 감소고 감소율은 퍼센티지 감소인데, 다속성 무기는 각 속성 방어도가 전부 적용됨
속성마다 감소율이랑 고정감소값이 들어가는 구조라서 물리 불 마력이면 총 3번의 고정감소가 들어가고 거기에 속성별 감소율까지 3번 적용되서 딜 씹창나는거임
방어도랑 감소율 둘 다 적용된다고?
예를 들면 물리 300인 무기랑 물리 200 화염 200인 무기 있고 모든 속성 방어도 100인 애가 있으면, 물리 300인 무기는 300 - 100 = 200인데, 복합 속성은 물리 200 -100 = 100이고 화염 200 - 100 = 100으로 총합 200
감소율은 퍼센티지라 각 속성 감소율이 평탄하다면 전부 적용되도 별 차이 없는데 고정으로 깍아주는 방어도가 문제임
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