엘든링은 다크소울과는 다르게 검만 써서 깨지는 말라는 느낌이네
지금까지 다크소울 시리즈에선 검 혹은 검+방패만 써서 클리어 하는 재미로 했다면
엘든링은 난이도를 겁나게 어렵게 해서 검만 써서 깨지말고 우리가 추가한 다른 요소도 사용해서 깨봐라 라는 느낌.
그리고 그 차이점 덕분에 오히려 맵 더 찾게 만들고, 여러가지 무기 및 마법, 기도 사용해서 플레이 하게 해서 더 재밋는거 같음
아직 탐색 못한곳이랑 후반부 맵, 스킵되서 나중에 다시해야하는 서브퀘도 있어서
계속 재밋게 즐길꺼같음.
지금보니까 PVP 2타 확정 없앤것도 그렇고 약간 pvp적정렙 이런걸 없애려고 하는건가
솔직히 근접케/마법케 나누는게 PVP적정렙 자기제한 때문이잖아
그정도면 다행인데 이건 마법을 씹사기로 만들어놔서 문제