먼 소리냐면
구르기하면 즉각반응이 아니라
아주 살짝 늦게 나가는데
문제는
보스들 연타공격의 대부분이
즉각적으로 리듬게임마냥 탁탁 구르기 해야 안맞음
살짝이라도 기다렸다가 보고 돌아야지 싶으면 여지없이 쳐맞던데
문제는 이게 연타 중에 엇박을 집어넣어서 쳐맞음
엇박을 감안해서 구르기가 가능할려면
정박/ 엇박을 구분하면서
구르기가 정말 즉각적으로 반응해줘야 안맞을거 같은데
이게 일반적인 평범한 사람한테는 너무 힘든거 아니냐?
그러다보니 보스패턴을 피한다고 해도
공격을 넣을 타이밍이 나오질 않음
왜냐면 정박 / 엇박 구분해서 구르기가 즉각반응가능하다면
꾸역꾸역 딜을 집어넣겠는데
대부분이 구분하기 힘들어서 아예 거리를 두고 피하거나
특정패턴을 유도해서 그 타이밍에만 딜하게 되는데
근딜한테 이거 너무 가혹한거 아닌가 싶다
괜히 게이짓이 유행하는게 아님
구르기로 딜 집어넣느니 차라리 패링패턴에 익숙해지는게 겜이 훨씬 쉽겠더라
입력선딜도있지만 구르기자체 딜레이도있어서 못피하게만듬
구르기 딜레이가 3보다 더 심하던데 그냥