박탈감이 왜안생김 캐릭터 키우는거 태생부터 다르게하면 좀더 효율적으로 빠르게 키워낼수있는데
법사들고 빨리 키운다고 게임이 더 재밌는건 아닌데
그딴식으로 접근하면 근접으로 무조건 구르면서 존나비빈다고 게임이 재밌는게아님 존나 비벼서 깨는데 한계가 존나 보이니까 다 지랄나는거지
가진거라곤 다크소울 고인물 타이틀 단하나 밖에 없는데 이제 아무의미없어졌으니 화날만하지
마법사 날먹이 문제가 아니라 근접 특히 특대 쓰는 애들이 힘들어서 그럼
내가 하던 방식이 잘못된게 아니라 밸런싱이 좆무개념이라 여길수도
다깨고 근딜 하는 애들한테 훈수만 안하면 상관 없지. 즐기는 방법은 자유인데
소신발언)마법사가 쉬운게 아니고 근접이 망한거임
박탈감이 왜안생김 캐릭터 키우는거 태생부터 다르게하면 좀더 효율적으로 빠르게 키워낼수있는데
법사들고 빨리 키운다고 게임이 더 재밌는건 아닌데
그딴식으로 접근하면 근접으로 무조건 구르면서 존나비빈다고 게임이 재밌는게아님 존나 비벼서 깨는데 한계가 존나 보이니까 다 지랄나는거지
가진거라곤 다크소울 고인물 타이틀 단하나 밖에 없는데 이제 아무의미없어졌으니 화날만하지
마법사 날먹이 문제가 아니라 근접 특히 특대 쓰는 애들이 힘들어서 그럼
내가 하던 방식이 잘못된게 아니라 밸런싱이 좆무개념이라 여길수도
다깨고 근딜 하는 애들한테 훈수만 안하면 상관 없지. 즐기는 방법은 자유인데
소신발언)마법사가 쉬운게 아니고 근접이 망한거임