마법사기인거 맞고
근접이 마법에 비해서 어려운 부분이있는거 맞음
영체의 존재 때문에 어그로 관리 쉬워져서 마법 난이도 개떡락함
근대 어차피 pve게임에서 무기밸런스 씹창나도 아무문제없음
그냥 일종의 자체 밸런스 패치인거임
포켓몬에서 처음 선택하는 포켓몬 고르는거 처럼
어차피 유생 개퍼주는데 걍 꼬우면 전직하면되고
저번에 누가 몬헌 예시로 들어서 나도 몬헌을 예시로 들자면
몬헌시리즈 항상 근딜보다 원거리 무기들 혜지라고 부르면서
컨안해도 딜량 존나잘나오고 걍 좆사기임
최신작 라이즈에서는 다른근접 다좆박고 태도하나만 개사기되고
이딴 게임에서 다른무기보면서 상대적 박탈감 느낀다 ㅇㅈㄹ 하면서 너프때려라 하는건
그냥 게임을 못즐기고있는거라고 생각한다
내가쓰는 무기가 1티어고 제일좋은건데 구리다고 느껴지면 바꾸는거지
반박시 니말이 맞음
맞말이긴한데 이런 빌드짜는겜에서 꼬우면 ~~하셈 이건 너무 그렇지않나 몬헌도 전성기 확산헤보 무슨취급 받았는지 생각하면 이런건 그냥 알피지겜 필연인듯
항상 내가 쓰는것보다 상위인 무언가가있으면 꼬우면~ 하라가 무조건 따라옴 없을수가 없음 거기에 원래 멸시받던 마술이 엘든링와서 날아오르니까 갤에서 더 불타는듯
니말 맞말인데 꼭 밸런스가 씹창나면 정공 잼민이가 사기직군에 붙게됌. 그리고 몬헌처럼 왜 라보 안함?하고 맘타에서 라보 안했다고 훈수하고 이지랄 나지.
지금 딱 갤상황이 이거임 ㅇㅇ 걍 겜잘만하는 사람들은 힘들어도 근접으로 굴리고 쉽게하고싶으면 마법으로 가고 알아서 잘하는데 인방충 정공 잼민이들이 갈드컴 여는중이지
뭐 지금 그런 단계는 전혀 아니지만 마법 직군으로 꺠고 이보스는 쉬웠고... 이런 소리하는거 아니꼽게 보는놈들 꽤 많을걸