트리가드 <-> 고즈키
초반에 잡기 힘든 보스몹 배치해놓음
물론 그냥 피해도 됨
근데 궁금해서 그냥 안 피하고 때려보면 아 좆됐다 싶을 정도로 압살당함
여기서 개발자들은 "잡기 힘든 몹은 피할 줄도 알아야한다" 라고 하지만
솔직히 소울류 고인물이 아닌 이상 고즈키 잡기 존나 힘듬
나중에는 그냥 아무것도 못하게 하고 조질 수 있지만
멀기트 <-> 메즈키
공식 첫 보스몹
피할 수 없음
뉴비 제초기 중 하나
유저들은 게임 진행은 해야하는데 여러모로 막히게 되서
그동안 스킵해온 전투 시스템을 보려고 함
닼3을 마법을 한번도 안 쓰고 롱소드 원툴로만 깨온 유저들이 많듯이
인왕 엘든링은 유저들에게 "내가 만들어놓은 전투 시스템 좀 써봐" 라고 하는거 같음
인왕은
요괴 특기 / 요괴 기술 / 주술 / 지둔부 / 결계부 / 환술 / 고양이걷기
뭔가 하나하나 쓸때마다 난이도가 팍팍 깎임
전투 시스템을 배우게끔 유도함
엘든링도
영체 / 상태이상 / 승마 / 영약 배합 / 마법 / 전투 기술 / 전회 /
하나하나 쓸때마다 난이도가 내려감
진입장벽을 일부러 존나게 높게 설정해놓고
오픈필드니까 바로 파밍이나 전투 시스템을 경험하게끔 유도해놓은 느낌
난이도를 내렸다고 해도 좀 불합리한 적이 많긴해
파밍겜인 인왕이랑 비교하면 비슷한점이 많긴하지