어차피 보스들 딜이 ㅈ창 나는 수준이라 맞으면 눕는게 근딜이나 원딜이나 마찬가진데, 한쿨 기준 딜량이나 사거리가 마법이 앱도적으로 쉬우니까 문젠거지?
클라스 선호도 제외하고 겜 밸런스상
마법 = 그래 딜쎈건 알겠다. 그래도 보스 원콤은 좀 아니지 않냐, + 물몸으로 하이리스크 하이리턴으로 보자
검방 = 방패로 어느 정도 딜 흡수되고 중갑으로 탱 가능한 딜탱느낌으로 가자
양손 = 공격력이 쎈대신 검방보다 안정성은 좀 낮추고 구르기 위주 근접딜러로 가자
즉
법사 = 딜 --하향, 탱 -하향
검방 = 탱 ++증가, 딜 +증가
양손 = 딜 ++증가, 탱 +증가
대충 이런거임?
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딜이 문제가 아니라 법사는 서몬 불러놓고 뒤에서 탱자탱자 마법난사만 하는 캐주얼겜이 되버리니깐 나오는 말임
그니까 법사가 한콤보안의 최대 딜이 줄면 서몬이 살아있는 동안에 보스가 녹는 경우가 적어지겠지, 마나 소모량을 좀 줄여주고 보스랑 1대1 하는 시간을 갖게 할수도 있는거 아님?
근접은 뭘 할 시간 자체가 없는 게 문제임... 딜이고 나발이고 틈을 보여야 때리고 회복을 하고 하지
보스 패턴을 바꿀순 없으니까, 그럼 중갑에 강인도나 방어력을 올려서 어느정도의 맞딜이나 탱을 가능하게 해줘야됨?
걍 이대로가 좋은데 딜 안나와서 오히려 좋아
법사 너프하긴해야됨 ㅋㅋ 겜하는거보면