진성 법뻔뻔이라 아예 안한 데몬즈소울 빼고 123 다 아예 근접무기 안쓰는 순수마술로만 깼고 1, 3은 마술로 다회차도 했는데
개인적으로 마술 밸런스는 3이 제일 맞았던거같음 12는 좀 밸붕이라고 생각
3은 코옵 없이 혼자하는 기준 중반까지 피똥싸면서 밀다가 소울창 얻을쯤부터 팔자펴기 시작해서 결정창에 마술데미지 템들 둘둘하는 구간부터 시원하게 데미지 뽑으면서 후반가도 밸런스 안맞는 수준으로 쎈건 또 아니었으니까
다른작 법사들은 중반와서 마법풀 넓어지기 전,
특히 1&2는 몹배치랑 톳불위치 다 외우고다니는 썩은물 아닌 이상에야 마법횟수 늘어나기까지 잡몹구간부터 개고통스럽다가 중반부터 풀려서 왕귀하는 스타일인데
이번작은 일단 축복이 널널하게 깔려있는거랑 무리잡으면 포션차는거덕에 마법 난사급으로 써도 다음 축복까지 마나가 안딸림
이게 순수마술로 밀다가 마법학원에서 찍싸야하는 디자인인데 원래대로면 중반가야 얻는 암석탄+운석지팡이 편법으로 먹고나면
걍 마술저항 좆까고 막히는거 없이 불도저급으로 밀어버리니까 폐사구간을 날먹해버리고 바로 쎄져버림
게다가 영체덕분에 보스 어그로 한두턴 빼는게 가능한것도 법사한텐 엄청나게 이점이 되니까 암석탄 얻고나면 바로 법뻔뻔모드다
근데 마술충으로서도 불만이 많은게 벌써 중반이 넘어갔는데 아직도 점성태생 처음주는 휘석돌팔매+휘석아크+초반에 줍는 빠른돌팔매에 미리얻은 암석탄만 계속 씀
마법끼리도 밸런스 개씹창인게 종류는 존나많고 메모리스톤 얻기 시작하면 기억슬롯도 널널한데 주력마술 서너개 채워놓으면 더 필요가 없음
이건 다른작도 비슷하긴 한데 마술종류는 몇배로 늘었는데 쓰는 마술수가 똑같은게 시발임
그나마 로레타잡고 주는 대궁은 쓰는데 솔직히 간지나서 쓴다 없어도 딱히 상관없음
영체탱킹+FP영약병+혜성아줄(레이저) 콤보는 그냥 만들면서 이 조합 생각을 못한건가 싶을정도로 날먹이라 쓰는 입장에서도 게임 노잼행
밤불검들고 양손으로 쓰다가 오른손 지팡이들고 마법사 빠른 전환가능한부분이냐
날먹 콤보는 일부러 해놓은걸수도 있음 진짜 똥손 날먹하라고
아니면 프롬 싱상이상의 성능이었던가 ㅋㅋ
무슨마법이냐