이 시벌 보고도 못피하는 구르기는 왜 만들어 놓은건지 엇박 패턴도 존나많은데 굳이 구르기를 이렇게 만들어야했을까소울류 많이 해봣지만 구르기 억까가 너무 심해서 이런류 겜을첨하는거처럼 바껴버림대방패부적하고 대방으로 겜하고있음볍신겜임이거
내가 구르기 늦게 누르는 병신인지는 모르겟는데 이번 겜이 프롬겜중 구르기 판정 젤 후한거같음
.5 딜레이 있는 대신에 판정을 후하게 준거 같음
판정 문제가 아니라 보고도 못피해서 문제임.. 쳐맞우면서 외우면 모루겠는데 맞으면서도 항상 늦게나감 보고 피할수가없다
판정 좀 덜해도 되니까 딜레이 없애야됨 진짜 대방패 못빼겠음
구르기를 깔아두는 식으로 미리 굴러도 피해지는 수준이던데 쫄구르기 은근 잘먹혔었음
연타 패턴때는 뭔짓을해도 다 못피하더라 미리 패턴을 알고 굴러도 스테가 먼저 다달던가 구르기 딜레이로 개처맞음 단타 한방쎈거는 다 피하겠는데 큰거한방-연타-엇박-큰거-이후에 또연타 나오면 딜레이 꼬여서 못피함
맞아 그건 맞다 쉭쉭 때리는 연타 패턴은 빗겨서라도 한두대 맞는게 좀 진짜 개 좆같음 예전작들은 그거 휙휙 구르기로 피하고 파고들어서 끝날때 한두대 때리는데 여기는 그냥 연타 나오면 개같이 뒤로 존나 굴러서 빠져 나와버려야함
이갬 패치히는 겜이라 조금 패치안해주나 기대중임..