ㅈㄴ 당연한 불만점 이야기 하는거 아님? 대체 왜 근첩이 징징대는거라고 입막는지 이해가 안되는데
1. pvp 없으니까 징징대지 말라는걸 모바일겜 말고 들을 줄도 몰랐는데 쨌든 논리상 맞는 말이긴 함
2. 문제는 후반부 갈수록 근딜이 딜박을 수 있는 시간, dps, 회피 불가능한 패턴 등 불합리한 요소가 많으니까 난이도 편차 ㅈ박은게 느껴짐
3. 념글 같은 극단적 줘패는 마법 상황이 안나오는 것도 맞는데 반대로 극단적 세팅해도 근딜은 저렇게 줘팰 수 있는 성능을 뽑아낼 수 없지 않나 싶고
4. 전회 같은 시스템도 조합으로 시너지 날 상황이 나와야 하는데 아직까진 피의 참격 원툴
5. 근접 무기 수가 압도적으로 많은건 그만큼 전회 같은거 조합해서 좋은 근딜 뽑아내라는거 아님? 근/마딜 복합 무기면 지력, 신앙이 필수 스탯인데 이게 근접 무기 확실히 살려준다고도 못하겠음;;
결론: 아니 이정도면 좀 서운할만 하지 않냐? 그 많은 근딜무기 평타나 전기 마딜 복합 아니면 쳐다도 안보게 생겼잖아 무기 가짓수, 종류 많이 추가되서 싱글벙글인데 이미 쓰레기 무기라고 도장 찍혀있는 것 같음
이게당연한데 무슨 아니~ 누가 근접쓰래 병신들아? 이지랄하고있음 책을 시발 쳐 안읽나
괜히 근첩이 욕먹는거겠음? - dc App
자폐아 새끼들임 무시 ㄱ 시발 다른무기도 좀 일반인도 용이하게 클리어 할 수 있도록 상향 해달라는게 잘못인가?
속 긁으려고 그러는거지 걔네도 지금 밸붕이고 뭔가 문제가 있는건 인지하고 있을껄?
걍 문맥 파악도 못하는 등신들인듯