기존 소울 하던 때처럼 근접 선호하고 그러는 애들은
맨땅에 헤딩해가며 죽을 고비로 어렵사리 보스 클리어 했을때 오는 그런 성취감 원하는거 아님?
근데 씨발 왜 마법으로 꿀빨면서 보스들 순살 시키는거 보고 박탈감 느끼고 현타오고 그러는거임?
그게 니들이 원하는 플레이와 가장 동떨어진거 아님?
진짜 이해가 안되서 그럼
사실 칼 한번 휘두르면 보스 반피까지고 그런거 원하는거 아님?
기존 소울 하던 때처럼 근접 선호하고 그러는 애들은
맨땅에 헤딩해가며 죽을 고비로 어렵사리 보스 클리어 했을때 오는 그런 성취감 원하는거 아님?
근데 씨발 왜 마법으로 꿀빨면서 보스들 순살 시키는거 보고 박탈감 느끼고 현타오고 그러는거임?
그게 니들이 원하는 플레이와 가장 동떨어진거 아님?
진짜 이해가 안되서 그럼
사실 칼 한번 휘두르면 보스 반피까지고 그런거 원하는거 아님?
성취감이라는 것도 고행에 대해 충분한 보상이 주어질 때 느끼는 거지, 보상은 좆도 없고 고행만 강요하면 그건 고문이지
지 좆대로 패터 끊거나 연계하고, 자기는 몇 번이고 때려패고 휘두르고 공중제비 도는 와중에 나한테는 칼 한 번 휘두를 틈이나 성배 한 번 마실 틈도 안 주는 애미뒤진 보스들 몇 번 잡다 보면 미야자키한테 째트킥 날리고 싶어짐
피하면서 때리는 그런 맛이 좀 떨어지긴해
그래도 때릴 타이밍은 줘야지 보스가 지혼자 콤보넣고 존나신낫는데
어렵사리 수준이 아니니까 그렇지.. 1번 보스 멀기트가 전작 무명왕보다 어려운데 뭐