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마법사 위주로 게임을 디자인했다기에는 대다수의 적들이 원거리 공격에는 대응도 못하고 일방적으로 맞아 죽기만 하는 경우가 너무 많음

가드카운터의 추가나 전회 탈부착 시스템을 보면 근접전을 염두에 두고 설계한거 같은데

프롬은 "망자 새끼들이라면 이 정도여도 깨겠지"하며 그냥 난이도를 대폭 높여버린게 문제인듯

시작부터 멀기트로 안내하는 불친절한 레벨디자인 문제까지 겹처서 별 생각없이 근접 클래스 택한 유저들은 ㄹㅇ 뒤져 나가는거지