데몬즈는 복사 버그로 너나 할거없이 피통, 마나통 무한으로 채우고 다녀서 화염폭풍 난사할 수 있었고 


프투다는 유도결정소울, 소울창, 물보라 먹는 순간 잡몹이든 보스든 다 썰고 다녔고 


닼2는 찍싸서 잘 기억 안 나는데 마법 가짓수 존나 늘고 쌔서 거인왕 노가다하다가 하향 쳐먹기도 했었고 


3는 에스트 분배때문에 피가 좀 말리고 마방 높은 애들 있어서 그렇지 여기서도 좆같은 몹들 근접 허용 안 하고 조지기 쌉가능이었음 



근접캐랑 마법사 하나씩 고드릭 잡아보고 느낀건 근접은 평타 하향 먹고 시스템 가져온 점공이나 가드카운터도 엘리트 잡몹쯤 가면 좀 애매한 느낌이 들고 특대검 공속 존나 느려졌는데 법사는 기존 소울 시리즈 장점에다가 휘석 아크같이 광역기도 먹어서 존나 쌔졌다는 느낌이 들더라  


근접 살아나려면 가드카운터에 무적 프레임 좀 붙여주든 스테 소모를 줄여주든 하고 공속좀 늘려주면 죽는다는 소리는 안 나올거 같다 


시스템적으로 받은게 존나 많아서 플레이 스타일은 다양해졌는데 근본적으로 근접 핵심인 평타가 구리다보니까 뭔가 좀 답답함