전작들보다 선택의 폭은 훨씬 넓은데
효율적인 일부 빌드를 제외한 모든 빌드가 쓰레기임
물론 리마 똥3 블본 등등도
물보라 무궤톱 롱소드 용쌍같은 씹OP빌드가 있지만
적어도 걔네는 뭘로 깨든 클리어에 딱히 지장은 없었음
근데 엘든링은 휘석돌팔매 밤불검 등 소수의 전술만이 "지나치게" 효율적이고 나머지가 너무 구림
이게 문제가 뭐냐면, 프롬겜을 하게 만드는 가장 큰 재미 중 하나는 다양한 빌드와 스킬을 입맞대로 고를 수 있다는 거임
예시로 똥3의 경우, 마법 주술 빌드를 탈지, 기량 극딜 빌드를 탈지, 특대검 중갑 대방패 맞딜을 할지 등등 플레이어가 정할 수 있었음
물론 군다처럼 특정 빌드가 지나치게 효율적인 경우도 있었지만 다른 빌드로 아예 못 깰 정도로 힘든 보스는 아니었음
근데 엘든링은 마법, 그중에서도 극소수의 일부 마법을 제외하면 너무 구림
보스들이 죄 강인도는 높고 패턴은 지랄맞아서 근접, 특히 특대검류는 딜 타임이 거의 잡히지 않음
원거리도 대부분 나사가 빠짐
근데 그런 보스들이 영체다굴에 돌팔매 몇 번이면 말그대로 녹아내림
이렇게 특정 빌드를 제외한 모든 빌드가 클리어에 지장이 심할 정도로 힘들면 다른 빌드를 선택하는 게 꺼려짐
프롬겜 회차 돌리기의 재미는, 본인이 스스로 여러 무기, 마법 중 하나를 택해서 다른 방법으로 게임을 공략하는 게 크다고 보거든
그래서 프붕이들이 세키로 회차를 잘 안 돌리는 것도 기용 가능한 전술의 폭이 매우 좁음이 크다고 생각함
결론은, 지금 문제는 특정 빌드의 지나친 OP성과 다른 빌드의 지나친 저열함으로 인해 분명 선택의 폭은 넓은데 정작 기용 가능한 빌드는 지나치게 적다는 거임.
세줄요약)
특정 빌드가 지나치게 사기임
그러면 특정 빌드 외 다른 빌드를 타는 게 꺼려지고 두려워짐
이는 엘든 링 다회차 재미를 크게 깎아먹음
너프 무조건이겠지
개씹공감한다
더 연구돼서 다양하게 나올 수 있었음 좋겠다 최적화는 확실히 개선될거같지만 이건 장담할수없는데
닼소 시리즈 장점이 어떤 빌드를 타든 깨는것이 가능하다인데 엘든링은 그게 매우 힘들어
이게 맞지 근vs마 대결이 아니라 마법>>>>>>그외니까