그럼 뉴비가 백령소환해서 스테이지 밀면
그거 갖고도 지랄하겠다
솔직히 백령소환해서 빠요엔이 대신 잡아주는 것보단
영체소환을 하건 마법으로 원큐로 밀어버리건
직접 잡는게 그나마 인정해줄 거리가 있는 거 아니냐
그냥 마법으로 해보고 싶으면 해보는 거고
마법으로 했다가 너무 쉽다 싶으면 근접으로도 해보는 거지
게임에 선택지가 많으면 좋은 거 아님?
검방으로 깨보고
특대검으로 깨보고
빤쓰벗고 몽둥이질도 해보고
마법으로도 밀어보고
정 좆같아서 못해먹겠으면 영체소환하고
누가 검방으로만 깨라고 목에 칼 들이미고 협박했냐?
이번 시리즈는 특히
제발 다른 것도 좀 써보라고 이것저것 존나 많이 넣어놨더만.
소울시리즈는 애초에 어려우면 쉽게 깨라고
데몬즈 시절부터 청령, 백령 시스템 넣어놨던 시리즈인데
그건 왜 지랄 안 하냐
하긴 그때도 백령 소환해서 잡으면 가짜라고 시비거는 애들 있었지
첨 시작해서 암것도 모르는 쌩뉴비한테 ㅋㅋ
솔직히 근접무기 보다 마법이 너무 세서 불편하다 하는 글 보면
그냥 난 어렵게 깼는데 쉽게 깨는 거 보니까 승질남
이거로밖에 안 보임
시발 그런 식이면 데몬즈소울 시절부터 똥겜이었다
그 좆같은 맨이터도 화폭 하나 깔면 뒤지고
화폭 한 방에 안 뒤지는 보스 찾기가 힘들 정도인데
마법으로 했다가 너무 쉽다싶으면 근접도~ ㅇㅈㄹ 하는데 후반부는 근접으로 어지간히 통달한 새끼 아니면 하기 힘듬
근접으로 어떻게 해볼 수는 있어야지 그냥 개발진이 컨텐츠의 반토막을 박살낸 수준이라 문제
마법 쓰면 죽여버린다고 누가 협박하고 있냐고~~~~!! 스탯초기화도 존나 많이 뿌리는구만
컨텐츠를 반토박낸게 문제라니까 프롬겜 전작들은 아머드코어까지 가도 실력이 좋든 나쁘든 자기가 택한 컨셉으로는 밀고 나갈 수 있는 난이도였는데 엘든링은 진짜 너무 살벌해서 웬만한 사람들은 엄두도 못낼 정도임
마법너무쌔다! 보다는 근접에서 할수있는걸 너무 쪼여놓은게 더 큰거같음 그때부터도 마법으로 할사람은 알아서 잘했는데
웬만한놈들 다 개지랄발광패턴 한두가지씩 갖고있는데 불합리하다 느낄수도있지 왜그럼