일단 이 글은 근접도 영체 전회 가드카운터 강공 다 쓴다는 전제니까 자꾸 이거 안쓴 니가 병신 이런 댓글 달지마셈
오픈월드라 유저가 어디로 갈지 모르니까 밸런싱때문에 억까, 장판 넣었다

근데 지도나 npc들은 어디가라고 넌지시 힌트주잖아? 그거 무시하고 달리면 스펙 안맞아서 돌아가야겠다 여긴 아직 올 때가 아니구나 이러는게 자연스럽게 진행 유도하는 거 아님?

저게 보통유저고 난 그래도 여기 가고싶다 하면 돌아가서 스펙업하고 가는 거고

근데 엘든링은 가라는 곳 갔더니 스펙 안맞아서 힌트조차 안준곳에 가야 하고 진행대로 왔는데 레벨업 하고 오라는 이상한 진행유도를 하잖아

오픈월드라고 모든 유저가 ㅈ까고 달릴리가 없는게 그래도 스토리나 개발자가 의도한 정상적인 루트가 있을거라고 생각해서 하는 사람이 대부분임


그리고 근접쓰는 애들한테 꼭 나오는 말이 파밍 하고 스펙 올리라는 말인데 이게 근접만 이래야 한다는거 부터 마법 근접의 밸런스가 무너졌다는거 아님?

유저가 쉽게 깰까봐 억까 넣었다는데 그럼 마법 왜 쉽게 깨는데? 마법도 불리한 패턴이나 상성이 있어야 하는거 아니냐

그리고 난이도를 유저가 조절하게 하려고 그랬다면 그냥 난이도를 추가하면 되지 왜 그걸 자기들이 만든 게임시스템으로 하는거임? 신규 ip니까 난이도 조절 옵션 넣는다고 문제될거 없을텐데?

이게 다크소울이 아니라고 해서 근접이 불합리해야 한다는 이유는 뭐고 엘든링이라고 해서 밸런스 붕괴해야 한다는 법이라도 있는거처럼 말하는데 세상에 그게 잘만든 겜이라고 생각함? 그냥 못 만들었는데 철학인거라고 핑계댄거지

초보자 배려 핑계좀 안댔으면 좋겠는게 그럼 시작하자마자 이겜은 마법이 개쎄니까 초보자는 마법하세요라고 알려줘야 그 말이 맞는거 아니냐

다른겜은 클래스에 난이도나 초보자추천 이런식으로 힌트주잖아?

직업 절반이 근접캐인데 그걸 초보자가 마법 개쎌거라고 어떻게 유추함? 애초에 일반유저의 상식은 원거리=유리대포, 근거리=안정적인 플레이 이렇게 생각해서 컨트롤 딸리는 초보자들은 맞아도 체력 방어력 높아서 사는 쪽을 선호하지

애초에 초보자 친화라면 근접으로도 패턴보면서 싸울 수 있고 마법은 더 쉽다 이거지 근접은 개고수가 하고 마법은 초보자가 한다 이게 아니잖아

개발자가 만든 시스템 있으면 그거 써야지 안쓴 니가 멍청한거 아니냐는 말이 말도 안되는게 근접도 개발자가 넣은 시스템임 근데 왜 한쪽은 불합리하고 한쪽은 노리스크냐 이거지

오픈월드라고 해서 모든 시스템을 써야 한다고 하면 그건 오픈월드일 필요가 없음 시스템은 주되 그걸 어떻게 쓸지 선택권을 주고 어떤건 어디서 어렵고 어떤건 어디서 쉽고 이게 잘만든 오픈월드지

새로 만든 시스템 있다고 그거 안쓰면 모든 필드에서 말도 안되게 난이도 올라가는건 그냥 밸런스조절 실패임

게임이 초보자 친화에 고수들이 쉽게 깨는걸 방지하고 싶으면 그냥 게임에 하드모드 같은 난이도 추가해서 피통 뎀지를 올리는게 맞지 근접하고 싶은 초보자가 마법 안쓰면 못 깨는게 아니라 초보자는 마법만 쓰세요~ 무슨 오픈월드 게임이 이럼

그리고 극후반가면 근접들 쓰라고 만든 기술 대부분 못 써먹어 제일 공속 빠른 약공도 넣을 타이밍이 없는데 강공, 점프강공, 전회를 어떻게 넣음?

스테 35찍고도 몹 평타 한방에 가드 크러시 나질 않나 연타로 스테미너 다 달아버리거나 2마리라 한쪽 막았더니 다른 한쪽에서 공격하는데

아 난 근접하다 못하겠어서 신앙으로 전향했으니까 근접충 ㅇㅈㄹ하면 니가 병신임