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-의견차 

근접 / 근딜 똥꼬쇼 하는데 마법 존나 날먹이네 , 이게 소울이냐?

마법 / 싱글겜인데 밸런스가 무슨 상관 , 이게 소울이냐?


-의견차 발생 이유

소울류로 보는쪽 vs 소울류로 보지 않는쪽 

두 집단으로 나뉘어서 그렇다고 봄


-엘든링은 소울류인가? 


=소울류 아니다

분명 전투 시스템 ui 모든 걸 전작들에서 차용했지만 소울류라고 하기엔 그냥 오픈월드 알피지 같음

다른 갤럼들처럼 나도 트리가드 - 멀기트까지 직진해서 잡았을 땐 아 존나 맵네 역시 프롬겜이야. 이랬는데 ,

이후 맵 돌아다녀 보니 이거 그냥 위쳐임. 대화문 선택지 없는 위쳐.

보스에서 막히면 돌아갈 수 있고 여긴 뭐 있나 궁금하고 여기저기 가볼데도 많고 

미니던전 필드보스 잡으면 소소한 보상도 있고.

이렇게 돌아다녀 보니까 다크소울 만들던 그 회사 맞나? 재미는 있는데.. 왜 힐링이 되지 이상하네 하고 배경 보면서 넋 놓고 있었음 

오픈월드 rpg에 소울류 스킨, 시스템 끼얹었다고 봄


=소울류 맞다

다크소울 4라는 거 아무도 부정 못 함. 오픈월드일뿐, 게임 내 모든 게 다크소울임 

절대 안 될 것 같은 보스를 계속 트라이해서 패턴 눈에 익고 파훼해서 결국 잡아냈을 때 그 쾌감ㅇㅇ 있음

다만 선형 진행과 달리 오픈월드 특성상 레벨 디자인을 촘촘히 설계하지 못 해서

맵 보고 메인(축복 네비게이션) 따라가면 매운 걸 넘어 좆같고 불합리한 겜이 됨

나도 고인물은 아니지만 일반인 기준 꽤 대가리 깨진 프롬충이라고 생각 하는데

멀기트 첨 만났을때 아니 이게 뭐지.. 2번째 보스인데? 맵 보고 분명 잘 따라 왔는데 이게 맞나? 싶었음

깨는 게 불가능 하진 않지만, 어딜 가더라도 불합리하게 느끼지 않게 하려면

반쪽자리 오픈월드가 되더라도 디비니티처럼 특정 퀘스트or분기or레벨로 지역락을 걸어야 했음

근접 캐릭으로 메인 따라간 기준 레벨 디자인 실패한 소울겜이지만 , 여전히 소울류는 맞음. 



-결론

기준을 어떤 겜으로 하느냐가 문제임

마법 너프하고 근딜 메리트 줘야한다? 소울류로 보면 맞는말임. 

싱글겜이고 뭐고 실제로 저렇게 하는 게 소울겜 기준 맞는 밸런스임.

여태 그래왔고


오픈월드 rpg로 보는 사람은 

싱글 rpg인데 밸런스가 무슨 상관이냐? 

사기캐든 뭐든 꼴리는 거 하는거지 

근접 병신들 지들이 매운맛 하고 싶다면서 꼬우면 근접 하면 되지 마법 너프하라고 징징 대는 건 뭐지? 싶을거고


근접 키우는 사람들은 

전 지역 어딜 가더라도 실력으로 파훼하는 게 불합리하지 않은 정도의 밸런스를 원한다고 봄

근접 밸런스 조정하마법 더 상향해도 신경도 안 쓸걸

어차피 근접 하는 사람은 곧 죽어도 마법 안 씀