분명 출시전에 활도 주력으로 쓸수있다고 들었는데 화살수급으로 멧돼지랑 사슴만 존나 잡아서 뼈파밍이나 해야될거같은 느낌인데 게다가 지금까지 겜하면서 좋은 활이나 석궁을 먹어본적이 없음
활메인 개쌉가능. 대신 쌩초반에는 칼들고, 중반부터 활이 메인으로 활약하기 시작함. 사거리가 마법이고 뭐고 통틀어서 활이 제일 길고 거리에 따른 데미지감소까지 버프먹어서 엄청좋아짐 근기투자해서 데미지 꼴랑 올라가는거 올리지말고 생지 투자해서 안정성 높이는게 핵심
생지라길래 지력을 왜 짝나했더니 지구력이구나 근데 니 말만 들어보면 소울류겜들은 다 생지가 찍으면 찍을수록 증가폭이 줄어들어서 결국엔 후반에 힘 빠질거같은데
컨셉이 근접,마법이랑 확실히 갈리는게 스탯보정치가 애초에 없거나 낮은 특성을 이용해서 스탯을 생명력 지구력에 몰아줄수가있음. 안정성이 뛰어남 피통크고 단단하게 입거나 장비를 많이 들어서 초장거리에서 거리 절대 안주면서 갉아먹어줄수있음
마법할때는 실수로 거리줘서 쳐맞고 피통없어서 바로 뒤지고 그랬는데 활빌드가니까 딜은 마법보다 딸리는대신 스태미너랑 피통이 두배넘게 차이나서 활사거리 이용해서 엄청 멀리서 일방적으로 쏠수있음.