근접들고 진행 못하는게 있는것도 아니고 좀만 하면 깨지는데
쓰라고 영령만들고 좆사기 전기넣어주고 다 해줬는데 심지어 스텟초기화도 있어서 정 꼬우면 근접 버리던가
누가 근접 노 영령 노 전기 쓰라고 강요한것고 아니고 알아서쓸수있는거 사용해서 깨나가면 되는거 아니냐? 게임도 그러라고 만든 의도가 보이는구만
그런거 다 안쓰고 닥소3 마냥 근접 구르기 평타로 깨겠다고 고집부려놓고 존나 게임 밸런스 씹창이라고 징징대는건 뭐냐?
쓰라고 영령만들고 좆사기 전기넣어주고 다 해줬는데 심지어 스텟초기화도 있어서 정 꼬우면 근접 버리던가
누가 근접 노 영령 노 전기 쓰라고 강요한것고 아니고 알아서쓸수있는거 사용해서 깨나가면 되는거 아니냐? 게임도 그러라고 만든 의도가 보이는구만
그런거 다 안쓰고 닥소3 마냥 근접 구르기 평타로 깨겠다고 고집부려놓고 존나 게임 밸런스 씹창이라고 징징대는건 뭐냐?
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반대로 전작들은 죄다 구르기 평타가 효율좋아서 쓴거 아님?
그건아님 걍 밀리로깨는게 성취감이 좋으니까 했던거지 예전부터 마법은 치트키였음
나도 3하면서 구르기 평타가 제일 간단하고 그걸로 다 깨지니까 플레이 했고 그게 제작진 의도가 맞는거 같았는데 엘든링 오면서 더욱 스타일리쉬하게 게임이 변해서 여러가지 게임 요소를 써서 깨라는게 보이잖음
처음나오는 트리가드 보자마자 그냥 구르기평타 접고 말타니까 개좃밥된거 보니까 그렇게 느껴지던데
짤 머임 저 유닉특대검전기가 저거임?