딴겜하던 사람으로서는 뭔가 이상한 주장들임
예를 들어, 근접과 마법으로 구분하는 분류 자체가 이상함
보통 rpg는 밀리, 캐스터로 구분하지 않나?
밀리캐는 당연히 전회같은 스킬도 씀
지금 근접 밸런스니 뭐니하며 하는 사람들이 주장하는건 그냥 근접 평타의 한정된 플레이만 말하는거 같음. 즉, 그들만의 분류지 게임 시스템과는 맞지 않는 분류임
이갤의 문제인지 아니면 한국 프롬 커뮤니티의 문제인지 아니면 분탕들이 만든 프레임인지 모르겠는데
애초에 분류 자체가 잘못됨
영체소환 - 영체에 어그로끌릴때까지 구르기 - 어그로끌리면 밀리는 전회광클 법사는 마법광클 - 클리어 이게 정상적인 겜임?ㅋㅋ
이대로면 DLC 보스가 뭔 패턴을 들고나오던 아무 상관이 없이 똑같이하면 다잡는데 스토리겜도 아니고 머하는짓임 이게
그건 너무 억까 아님? 영체 있어 패턴 알아야 가끔 들어오는 공격 피하는데
니가 말했네 '가끔' 들어오는 공격 피한다고 ㅋㅋ 원거리 견제패턴이 좆도없어서 손에 꼽는데 그거만 피하면 클리어하는게 정상임?
'근접'무기에 달수있는 전회인데도 전회 사거리 봐라 그게 근딜이냐 ㅉㅉ 이러는거 보고 할말을 잃음
프레임 좆같이 짜는데 시발 누가 전회 안 쓰고 한대냐
너 근접캐 안키워봄?
전회를 언제쓰노