이새끼들 전작들 하나같이 보면 그냥 맨바닥에 덜궈놓고 아무것도 없이 지 알아서 하게함
그래도 그때는 문제 없었음 그냥 무지성으로 피하고 평타넣고 반복하는건 직관적으로 너무나 당연한거니까
근데 이새끼들이 전투를 더 복잡하고 직관적이지 않게 바꾸면서 정작 그걸 유저들한테 자연스럽게 유도하지는 않는게 문제가 됨
애초에 유저들이 원하는 어떤 방식으로 해도 터치 하지 않겠다 하는 방식을 그대로 고수하기로 했으면 어느 빌드를 골라도 무난하게 할 수 있도록 게임을 만들어야 했음
한마디로, 프롬은 자기들이 이번에 새롭게 생각한 전투 방식을 유저들이 그대로 하기를 원해서 유저들이 익숙한 기존의 전투 방식을 좆창냄
근데 그러면서 그 새로운 아이디어를 자연스럽게 알려주지도 않음
이러니까 사람들이 누구는 그 의도를 알아채서 재밌게하고 누구는 받아들이지 못해서 좆같이 하고 이렇게 되는거임
전작들도 1편 지하묘지같이 이런게 계속 있어왔기는 했는데 그 때는 운이 좆같이 없어야 그렇게 되던걸 이번엔 꽤나 많은 유저가 겪게 된거임
새벽이라 글이 매끄럽게 정리가 안되노 양해좀
그래도 그때는 문제 없었음 그냥 무지성으로 피하고 평타넣고 반복하는건 직관적으로 너무나 당연한거니까
근데 이새끼들이 전투를 더 복잡하고 직관적이지 않게 바꾸면서 정작 그걸 유저들한테 자연스럽게 유도하지는 않는게 문제가 됨
애초에 유저들이 원하는 어떤 방식으로 해도 터치 하지 않겠다 하는 방식을 그대로 고수하기로 했으면 어느 빌드를 골라도 무난하게 할 수 있도록 게임을 만들어야 했음
한마디로, 프롬은 자기들이 이번에 새롭게 생각한 전투 방식을 유저들이 그대로 하기를 원해서 유저들이 익숙한 기존의 전투 방식을 좆창냄
근데 그러면서 그 새로운 아이디어를 자연스럽게 알려주지도 않음
이러니까 사람들이 누구는 그 의도를 알아채서 재밌게하고 누구는 받아들이지 못해서 좆같이 하고 이렇게 되는거임
전작들도 1편 지하묘지같이 이런게 계속 있어왔기는 했는데 그 때는 운이 좆같이 없어야 그렇게 되던걸 이번엔 꽤나 많은 유저가 겪게 된거임
새벽이라 글이 매끄럽게 정리가 안되노 양해좀
근데 다굴 존나넣은거랑 원거리배치 존나넣은건 이 의도 떠나서 그냥 좆같은게 맞는거같음..