필드는 재미 없으므로 넥서스 보스 러쉬 모드로 오랜만에 플레이 해봄.


세키로가 처음 나왔을 당시에 리뷰 기자들이 게임이 너무 어렵다고 치트 쓰면서 게임을 클리어했다는 기사를 본 적 있다.

그만큼 세키로는 당시에는 정말 새롭게 어려운 게임이었고, 저어엉말 끔찍한 맛을 선사해주는 게임이었는데......


시바 지금은 엘든링을 하면서 세키로가 우리에게 얼마나 친절한지 알겠더라


1. 체력

세키로는 수주옥을 모아서 체력을 올리기 떄문에 처음엔 모으기 힘들지만, 드롭 포인트만 알면 금방 돼지 체력을 만들 수 있다. 레벨업하면서 증가 요구치가 기하급수적으로 늘어나는 다른 시리즈와 차이점..


2. 체간

세키로에서는 체력/체간만 신경쓰면 된다. 참 다행인게 체간은 또 패링만 잘해주면 한계치(그로기 상태) 이상 쌓아지 않고 유지한다. 내가 잘 막으면 막아낼 수록 전투가 유리해진다.


3. 패링

다크소울은 방어 블러드본은 회피 세키로는 패링이 주요 시스템인데 이 패링이 굉장히 후하다. 물론 퍼펙트 패링을 하지 못하면 손해가 막심한 것은 있다.


4. 패턴

= 보스 패턴들을 명확하게 구분할 수 있다.

= 심지어 몇몇 패턴들은 단서들은 제공해주거나 준비시간이 길다.

= 엇박자는 적다.

= 공격적으로 플레이하면 패턴을 강제할 수 있다.

= 패턴에 맞는 대응방식이 명확하다.


5. 보스

= 패턴이 눈에 보인다.

= 주인공의 칼에 경직이 걸린다.

= 약점이 있다.


6. 주인공

= 이동속도가 굉장히 빠르다.

= 공격하는데 스태미너가 소모되지 않는다.


ㄷㄷㄷ.. 이렇게 쉬웠는데 왜 그땐 어렵다고 징징되었을까?