다크소울같은 경우는 공략을 아무리 찾아봐도 보스 패턴은 결국 다 익혀야 클리어 가능하고
거기에서 재미를 찾은 사람들이 많음
그러니까 모험, 발견의 가치보단 액션의 가치를 높게 여긴거임
게일 잡을때 독속성 약점이라고 해서 독무기 구해가서 패면 좀 더 쉽게 잡는거지 찌르기는 무조건 굴러야 됐음
그게 다크소울이고 소울라이크류 게임은 거의 다 그랬음
근데 엘든링은 공략 찾아보면
영체깔고 어그로 튀었을때 마법 갈기면 쉬워요 ~
수레바퀴 갈기면 라다곤 그냥잡아요 ~
?????
기존 소울 하던 사람은 뒤집어지지
'아니 난 템으로 깨는게 아니라 보스 패턴 파훼하는 즐거움으로 하고싶은데 ?'
라는 생각이 들 수 밖에 없음. 방패영체 깔고 뒤에서 지팡이로 응원하니까 나도 이생각밖에 안들더라
지금까지 프롬에서 낸 게임중에 이런게 없었으니까 당연함
그러니까 한마디로 다크소울은 특정무기가 쉽고 특정무기가 어려워도 그 정도가 있었는데
엘든링은 특정무기(대체로 근접)는 초빡집중해서 이 공격은 4타니까 1, 2타는 구르고 3타 막고 4타 구르면 되겠다라고 생각해도 딜탐 안나올 때 많고
특정무기(대체로 마법)는 영체깔고 그냥 의자에 기대서 클릭만 쳐해도 깰수있음
다른 념글들 보니까 이 부분에서 ㅈㄴ 한탄하더라
근데 이건 엘든링에서 소울라이크를 기대해서 그렇다고 봄
이 게임은 액션의 가치보단 모험, 발견의 가치를 높게 여기고 있음
증거로 그동안 없던 점프랑 승마로 기존 다크소울보다 맵 디자인 한층 업그레이드 되었고,
위에 벨붕도 소울게임이라고 생각하면 문제지만,
어드벤처 게임이라고 생각하면 더 좋은 무기 찾아와서 깨면 됨. 실제로 잘 안되면 본인 무기에 피참 바르거나 레두비아 가져오거나 하면 잘됨
야숨이랑 비교해서 기대치 높인 외국 기자도 모험 측면에서 언급한거지 액션 측면에서 언급한게 아님
3줄요약
1) 소울류 게임이라고 보기엔 밸런스가 좆망임
2) 어드벤쳐 게임으로 접근하면 해피링 가능
3) 그거랑 별개로 보스 2마리 한번에 내는건 좀 없애라
이 개념글 보고 생각나서 쓰는 글임
볼륨이 너무 커져서 예전정도로 밸런스잡는건 현실상 무리기도 하고... 글대로 보스 두마리가 많아진것도 근접좆망론을 크게한거 같고.
뭔가 어드벤처 게임이라기엔 그냥 다크소울을 ㅈㄴ넓힌거 같아서 아쉬운 점이 많다
슬라임 10강 했길래 너무 쎄져서 봉인했는데 보스 2명 나오면 나도 바로 소환함