개인적으로 영체라고 생각함.
이 모든 혼파망 대참사가 영체소환 시스템 때문인거 같음
이 영체라는게 초반에만 난이도를 낮춰서 진입장벽을 내리는데에만 적당히 쓰였다면 모를까
영체 강화라는 요소 때문에 중후반부 보스들의 패턴이나 두마리씩 나오는 선을 넘는 불합리한 양상을 띄는거 같음
애초에 개날먹 소리듣는 마법도 영체가 앞에서 고기방패 안해주면 무지성 딜찍누가 어려웠을 거임.
캐스팅하는 시간하며 투사체가 날아가는 시간까지 더하면 밀리랑 큰 차이가 없다고 봄
이건 지금까지의 프롬겜에서는 그래왔었지. 그게 정상이고.
제작사가 영체소환을 기본으로 보고 디자인을 한거 같은데
그게 결국 빌드의 자유도를 좁히고 그렇지 못한 빌드를 하는 플레이어들에겐 피곤하고 짜증나게 느껴지는 것이라고 생각함.
유저들끼리는 싸울 필요가 전혀 없다. 선택지를 강요하는 제작사가 문제인 것이지.
이 모든 혼파망 대참사가 영체소환 시스템 때문인거 같음
이 영체라는게 초반에만 난이도를 낮춰서 진입장벽을 내리는데에만 적당히 쓰였다면 모를까
영체 강화라는 요소 때문에 중후반부 보스들의 패턴이나 두마리씩 나오는 선을 넘는 불합리한 양상을 띄는거 같음
애초에 개날먹 소리듣는 마법도 영체가 앞에서 고기방패 안해주면 무지성 딜찍누가 어려웠을 거임.
캐스팅하는 시간하며 투사체가 날아가는 시간까지 더하면 밀리랑 큰 차이가 없다고 봄
이건 지금까지의 프롬겜에서는 그래왔었지. 그게 정상이고.
제작사가 영체소환을 기본으로 보고 디자인을 한거 같은데
그게 결국 빌드의 자유도를 좁히고 그렇지 못한 빌드를 하는 플레이어들에겐 피곤하고 짜증나게 느껴지는 것이라고 생각함.
유저들끼리는 싸울 필요가 전혀 없다. 선택지를 강요하는 제작사가 문제인 것이지.
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