하면서 느낀게 겜 설계부터가 영체 소환하면서 마법/기적 섞어가면서 하라고 만든 것 같은데

나도 첨엔 분위기나 보스 패턴같은거 때문에 닼소삘난다 싶다가도 플레이 하면 할수록 살짝 몬헌같은 좀 더 받았음

주변에 활용할 요소들이 있으면 그걸 쓰는거

그리고 영약<< 이거 때문에 다양한 조합으로 빌드 짜서 플레이 할 여지가 생겼다는것도 신선했고

근데 스스로 그런거 다 제약해놓고 평타랑 구르기로만 겜하면 당연히 힘든게 맞는거 아님?

물론 지금 마법이 리스크에 비해 너무 강한것도 맞고 특정 무기들도 걍 존나게 쎈것도 맞고

그리고 몹 패턴들이 근접한테 개 씹 지랄인거 맞는데 그런 부분으로 까야지

뭘 자꾸 영체니 뭐니 게임 시스템요소를 자꾸 끌고와서 그거랑 엮어서 까면 그게 억까아님?

지금 이건 다크소울이 아닌데 ㅇㅇ