하면서 느낀게 겜 설계부터가 영체 소환하면서 마법/기적 섞어가면서 하라고 만든 것 같은데
나도 첨엔 분위기나 보스 패턴같은거 때문에 닼소삘난다 싶다가도 플레이 하면 할수록 살짝 몬헌같은 좀 더 받았음
주변에 활용할 요소들이 있으면 그걸 쓰는거
그리고 영약<< 이거 때문에 다양한 조합으로 빌드 짜서 플레이 할 여지가 생겼다는것도 신선했고
근데 스스로 그런거 다 제약해놓고 평타랑 구르기로만 겜하면 당연히 힘든게 맞는거 아님?
물론 지금 마법이 리스크에 비해 너무 강한것도 맞고 특정 무기들도 걍 존나게 쎈것도 맞고
그리고 몹 패턴들이 근접한테 개 씹 지랄인거 맞는데 그런 부분으로 까야지
뭘 자꾸 영체니 뭐니 게임 시스템요소를 자꾸 끌고와서 그거랑 엮어서 까면 그게 억까아님?
지금 이건 다크소울이 아닌데 ㅇㅇ
머냐 념글보고 썼는데 글 사라졌네
왜 자꾸 앵무새마냥 이건 다크 소울이 아니다 이러고 앉았노 ㅋㅋㅋ 다크 소울이 아닌 거 누가 모름? 악의적이고 불합리한 패턴으로 점철돼서 특정 빌드가 병신이 되는 꼬라지를 지적하는 거잖아
그니깐 그런 요소로 까야지 자꾸 영체나 뭐 게임 시스템 들먹이시면서 까는게 좆같다고 ㅇㅇ
후반보스가 딜타임을 전혀 안준다는 거 불합리하다고 하는 건데 그거보고 자꾸 근징징거리면서 이니시열어서 그럼
ㄹㅇ 몹들 꼬라지가 걍 내턴 내턴 내턴 니 내턴 이지랄ㅇ
아까 지가 영체랑 전회쓰면 너무 쉬워서 캐삭하고 다시한다면서 근접 억까가 심하다는 근징징 하나 있었음 ㅋㅋ
ㄴ 나도 그거보고 쓴거임
그건 좀 제정신이 아니노