닼소 3 생각해보셈
마법/기적 써먹으려면 인챈트 주문 보스룸 앞에서 바르고 가거나, 관련 반지 다 끼거나 하이퍼 빌드같은거 해야 쓸모있었음
그마저도 보스가 거리 벌리면 뛰어오거나 해서 주문 쓸 시간 더 적어졌고
기적은 아예 딜세팅으로 철저하게 가서 맞기전에 죽인다는 식의 빌드였음
마나 소모량 적은 팔란의 손화살, 마력의 화살 같은건 유저가 쓰면 pve에선 개병신이었고
피통 적은 pvp에서나 쓸만했잖냐
주문이나 기적 상향은 넉넉 잡아 닼소 2나 3부터 기획한 거였다고 난 생각한다
다만 별다른거 없이 FP채울 아이템이랑 시전 시간만 짧게 하고 수치 좀 올린 주문만 놓으니 이렇게 된듯
근접이 힘든건 맞음
보스 패턴도 마법이나 기적으로 상대하기 좋게 느릿느릿한 엇박 들어오는 편이고
닼소 1의 대방패 창 메타나 너프전 카사스의 곡검 빌드 생각해보면 주문이나 기적 사기인건 크게 문제인가 싶음 갠적으론
마검사나 성기사 컨셉처럼 근접하면서 기적이나 마술로 재미를 보는 빌드도 있으니까
근접으로 하던 사람은 마법좀 접해보라는 미야자키의 큰그림이 아닐까
이번 작은 여러모로 시범적인게 많은듯
전회, 오픈월드 등등
마법을 접할 접점이 생기게 보스 패턴 근접한텐 좆같이 만든건 심각한 문제지만 이것도 메타의 방향성이라고 할만하지 않냐
마법/기적 써먹으려면 인챈트 주문 보스룸 앞에서 바르고 가거나, 관련 반지 다 끼거나 하이퍼 빌드같은거 해야 쓸모있었음
그마저도 보스가 거리 벌리면 뛰어오거나 해서 주문 쓸 시간 더 적어졌고
기적은 아예 딜세팅으로 철저하게 가서 맞기전에 죽인다는 식의 빌드였음
마나 소모량 적은 팔란의 손화살, 마력의 화살 같은건 유저가 쓰면 pve에선 개병신이었고
피통 적은 pvp에서나 쓸만했잖냐
주문이나 기적 상향은 넉넉 잡아 닼소 2나 3부터 기획한 거였다고 난 생각한다
다만 별다른거 없이 FP채울 아이템이랑 시전 시간만 짧게 하고 수치 좀 올린 주문만 놓으니 이렇게 된듯
근접이 힘든건 맞음
보스 패턴도 마법이나 기적으로 상대하기 좋게 느릿느릿한 엇박 들어오는 편이고
닼소 1의 대방패 창 메타나 너프전 카사스의 곡검 빌드 생각해보면 주문이나 기적 사기인건 크게 문제인가 싶음 갠적으론
마검사나 성기사 컨셉처럼 근접하면서 기적이나 마술로 재미를 보는 빌드도 있으니까
근접으로 하던 사람은 마법좀 접해보라는 미야자키의 큰그림이 아닐까
이번 작은 여러모로 시범적인게 많은듯
전회, 오픈월드 등등
마법을 접할 접점이 생기게 보스 패턴 근접한텐 좆같이 만든건 심각한 문제지만 이것도 메타의 방향성이라고 할만하지 않냐
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